Clan Kylare

De Anskylvia
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Bourg des Hyènes Glacières

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1. Clan des Hyènes Glacières

Les Kylare sont ceux qui sont situés les plus en amonts du Slangelva, ce fleuve tentaculaire à la forme incertaine, qui entoure l’île sur laquelle siège Dräken. Situé à mi chemin entre la Capitale et le bout du tunnel de la Porte de la ruine, les Kylare est la tribu la plus tournée vers l’extérieur. Organisant souvent des caravanes en direction de Citemare, ou encore plus aux sud, vers Haut-Roy, les marchands Kylare doivent faire face à de nombreux dangers sur les routes !

En plus de l’épreuve du voyage, ils doivent bien évidemment et avant tout combattre leur propre vision du monde. Bercés depuis la plus tendre enfance dans les légendes des dieux-Dragons et du peuple élu, les Anskylviens qui veulent commercer avec l’extérieur doivent se convaincre d’oublier; le temps des transactions les plus importantes; leurs supériorité divine. C’est ainsi que dans certaines grandes villes du continent de l’Est, sur une centaines de marchands, seuls une dizaine auront réussi à amadouer les caravaniers Anskyvliens, profitant alors des ressources inédites que seuls les contrées du nords possèdes …

C’est par le clan Kylare que les choses rentrent dans le pays glacé : denrées introuvable, lots d’acier d’Hauroy, Bois du plus profonds de la forêt de Kerguelen, mets délicats des plaines de Haut-Courant … Les marchands Kylare, n’ont que faire de ramener beaucoup d’or, ils veulent rapporter des biens intéressants et pratiques qu’ils pourront troquer contre des services, des biens à leurs semblables ou encore à faire don au culte des Dragons. C’est aussi par le clan Kylare que les choses sortent du pays. Les autres tribus, en accord avec les autorités de Dräken, passent impérativement par le Clan Kylare pour organiser leurs propres expédition. Il n’y a rien d’obligatoire, mais ce serait du suicide à leurs yeux que de sortir hors du territoire sacré sans l’expérience d’un caravanier Kylare. Ceux ci les aident, heureux de pouvoir rendre utile leurs connaissances sur le monde des “Rubez”. Les artisans Kylare, fort des connaissances du monde extérieur, sont reconnus comme les plus compétents du royaume. Combinant le savoir ancestral Anskylvien et les méthodes modernes des pays du sud, le choc des techniques à créer une école d’artisanat inédite et unique au monde. Travaillant le bois, l’acier et le verre comme personne, les biens Kylare sont prisés dans les échanges commerciaux où le troc prime sur la monnaie.

L’artisanat Kylare étant ce qu’il est, il était normal que la ville du clan se développe en adéquation. Kylare est donc la plus citadine des tribus, l’architecture Anskylvienne y est toujours reconnaissable évidemment mais la pierre, la brique et la ferronnerie est beaucoup plus présente qu’ailleur. Le Clan est lui aussi dirigé par la même famille depuis des temps immémoriaux : les Vaktgel (traduit Garde-Gel en commun). Se regroupant autour de cette famille dont l’animal totem est la Hyène Glacière, les gens aux affiliations spirituels proches des canidés et des félins se sont regroupé autour de cette lignée. On retrouve donc dans le village une majorité de chien, de loup, renard, chat, lynx. Bien sur il y ait ici aussi des exceptions.