Hauroy (Capitale)

De Anskylvia
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On dit d’Hauroy qu’elle est la Némésis de Citemare. Que ce soit dans les couleurs, la vie en ville ou à la campagne, l’ordre ou la façon de gouverner, les deux villes le font à leur manière en contestant celles de l’autre, tel le yin et le yang du continent où Hauroy serait le blanc et Citemare le noir. Hauroy est donc la ville la plus au sud du continent dans un climat tempéré, la neige y est bien plus rare. La ville trône sur une chaîne de plaines qui surplombe la mer et les innombrables plages de sable ou de galets de la côte. L’environnement y est presque idyllique et la faune extrêmement présente si bien que les Hauriens ont quasiment tous un animal de compagnie ou des élevages. Les créatures les plus connues sont les Hippogriffes, qui sont devenus au fil des années, après leur découverte, les montures spécifiques des Hauriens. On nomme ainsi l’armée d’Hauroy « l’armée du ciel », sans doute la plus puissante du continent et la plus nombreuses, la ville se basant d’ailleurs principalement sur les notions d’honneur et de combat. Les combats cérémoniaux sont extrêmement présents entres les différentes familles nobles.

Histoire

850 = Un groupe de puissants marchands engagent un groupe d’aventuriers, guerriers et zoologues pour s'intéresser de près aux Hippogriffes et aux Griffons de la zone.


900 = Griffons et des Hippogriffes sont capturés en masse pour créer des élevages. Le côté docile de l’un n’aura d’égal la sauvagerie du second et les zoologues se rendront vite compte qu’il sera difficile d’apprivoiser ces grands chevaux du ciel. Les Griffons, eux, s'habitueront presque aussitôt à la vie citadine et deviendront de véritables chats des villes.
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950 = Un peu plus d’une génération sera nécessaire avant de voir apparaître les premiers cavaliers d’Hippogriffes. Ces derniers seront adulés pour leur bravoure et leur force et seront nommés les Chevaliers du Ciel. En parallèle, Hauroy est maintenant une grande cité et partout court le bruit que le ciel appartient désormais à la nation Haurienne. Nul n’aurait imaginé voir apparaître de véritables guerriers montés sur des créatures de légendes. Plus que l’admiration, les Ailes d’Hauroy inspirent maintenant la peur dans le sud.


1055 = Un coup d’état frappe violemment l’armée du ciel. Agissant dans l’ombre depuis plusieurs années, l’alliance des marchands appelée Mercantile tente d’éliminer l’armée d'Hippogriffes ainsi que leur monture au sein d’un immense banquet en leur honneur. La noblesse et l’armée possèdent trop de pouvoir à leur goût, asservisse les pauvres et cela n’a que trop duré pour Mercantile.

Malheureusement pour eux, leur plan tourne au vinaigre. Le poison utilisé au banquet ne semble pas avoir les effets escomptés. Du moins pour les Hommes. Tous les Hippogriffes du royaume sont foudroyés par le poison, sous les yeux de leurs maîtres. C’est un choc terrible pour Hauroy. Aussitôt, tous les marchands de la ville sont embarqués dans le même sac. Une grande partie d’entre eux sont capturés ou exécutés et seul un maigre groupe parvient à prendre la fuite. L’armée d’Hauroy, au plus faible de son existence, devra supporter sa génération de “Chevaliers Sans Ailes.”


1059 = Reyes Martin, chef des marchands bannis de Hauroy forme une alliance en Citemare. Leur nouvel pied à terre sera leur salut et ils créent la Guilde, la nouvelle tête dirigeante de la ville côtière.


1060 = Depuis le massacre des Hippogriffes, deux ordres voient le jour. Une partie de l’armée décide de repartir de zéro et de se tourner de nouveau vers les montures du ciel, une autre, se refuse à ces animaux et se consacre à la terre.

Deux familles nobles découlent de ces choix : Les De Laurent, des maîtres épéistes et cavaliers et les Imblevals, des dresseurs et cavaliers d’Hippogriffes hors paires.

Néanmoins, cette dernière famille n’a plus rien à envier à l’ancienne armée du ciel et se retrouve particulièrement faible face aux Imblevals, n’ayant pas encore retrouvés leur suprématie car se lançant à peine dans le dressage de leurs futures montures. C’est donc un De Laurent qui monte sur le trône.


1096 = Les conflits et batailles d’autorités minent les deux grandes familles de la noblesse. C’est une génération plus tard que les Imblevals décident de devenir plus autonome et de fonder leur propre ville afin de vivre en harmonie avec les Hippogriffes qu’ils considèrent toujours comme leur salut militaire. Une partie de la population suivra leur décision et s'éloignera pour bâtir Hauvent, au pied des Monts Griffus. Les De Laurent ne s’opposent pas à cette décision mais ne coupe pas contact pour autant avec la seconde famille, il ne s’agit là que d’une expansion de territoire pour eux.


1127 = Hauvent prend forme et les Chevaliers du Ciel retrouvent leur puissance d’antan. La ville devient rapidement un bijou d’architecture, aussi bien conçue pour les Hommes que pour les Hippogriffes. De grands mages d’Ekho seront affiliés à cette tâche et construiront d'immenses tours défiant le ciel, liés par des ponts de cristaux, rendant la cité presque imaginaire, toute droit sortie d’un autre monde. Dès lors, le lieu attirera moult voyageurs et verra sa population augmenter dans les décennies suivantes.
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1152 - 1155 = Le temps s’écoule et quelques familles des Chevaliers du Ciel retournent à leurs origines, se sentant quelque part lésés d’avoir abandonné leur première terre où leurs ancêtres étaient autrefois les maîtres. Ils font alors face au Troisième Roy d’Hauroy et demandent en duel les plus fidèles guerriers des De Laurent pour leur prouver que la suprématie du ciel est de nouveau maîtresse.

Ne pouvant refuser un tel duel d’honneur, Carmella De Laurent, épéiste de renom et Esteban de Laurent, cavalier émérite, sont envoyés en duo pour affronter les Imblevals. Du côté de la famille de Hauvent, c’est le couple Magdalena et Luis qui sont choisis.

Le duel prendra une tournure inattendue et un véritable tournois sur trois jours aura lieu : “L’Ordalie du Prairial.” Ce nom deviendra une véritable fête au Printemps, car il s'agit d’un tournant majeur dans l’Histoire de la Nation.

Les épreuves se conclueront par la victoire de la famille Imbleval : C’est un grand désarroi qui s’empare les De Laurent qui refusent de céder le trône pour autant. Il faudra plusieurs années de pression du peuple et de l’armée du ciel pour récupérer le trône sans faire couler le sang. C’est en 1155 que Fabrizio Imbleval monte sur le trône.


1418 = Un groupe armé Anskylvien descend jusqu’à l’océan Sempiternal et rejoint les côtes Hauriennes. Ils sont débusqués très rapidement par l’armée du ciel qui se rend compte de l’hostilité de leurs adversaires. L’attaque est sans appel : la flotte du nord se fait décimer avant même d’arriver sur terre. Les rescapés du massacre sont capturés et emmenés devant le roy actuel d’Hauroy : Azzio Imbleval.

Leurs intentions sont donc mises à jour : La Reine d’Anskylvia, Kirsten Svetoshka, souhaitait mettre la main sur des Hippogriffes pour les élever sur son territoire et en faire sa propre armée du ciel.

Azzio relâchera les derniers prisonniers et leur ordonnera de rentrer chez eux. Néanmoins, cette attaque fera naître de sombres idées chez une branche voisine et ennemie des Imblevals. Ces derniers trahiront les leurs, emporteront leurs propres Hippogriffes et débuteront leur voyage jusqu’au territoire gelé. Une fois sur place, il se présenteront vers leur nouvelle allégeance, Kirsten, et lui offriront leurs Hippogriffes. C’est donc une victoire inattendue pour la reine Anskyklvienne… mais de courte durée.


1419 = Honteuse du comportement de sa soeur, Cassiope Svetoshka, seconde destinée au trône, décide de rejoindre le conflit. Elle tourne en ridicule Kirsten et demande aux Hauriens de venir jusqu’aux frontière de Gamburltief pour que leurs soient restitués leurs Hippogriffes. N’ayant pas vraiment le choix, l’armée du sud s’y attelle, craignant néanmoins un combat frontal. Une fois sur place, Cassiope leur annonce qu’il n’y aura pas de guerre. Les Hippogriffes sont rendus et, contre toute attente, la petite soeur défit Kirsten, devant les deux armées, avec le trône pour récompense.

Le combat, à sens unique, restera dans la légende comme la restitution de l’honneur d’une Nation toute entière. Kirsten sera vaincu et Cassiope deviendra la nouvelle Reine du Nord.

Dès lors, les relations avec le sud seront particulièrement cordiales et nul ne sait ce qui arriva aux traîtres d’Hauroy.

Les Quartiers

La place du marché

Située en plein centre de la ville, non loin du château des Imblevals, la place du marché est un endroit très fréquenté d’Hauroy. On y retrouve de très nombreux étals en plein air, décorés de rubans, banderoles et drapeaux de toutes nations. Par ailleurs, dû à sa forte population cosmopolite, l’endroit est particulièrement bien entouré par la garde de terre et de l’air pour éviter tout débordement. Il s’agit après tout de la grande vitrine d’Hauroy, et la ville sait à quel point il est important de conserver une bonne image à cet endroit pour les touristes et les commerçants. De ce fait, il est habituel de voir des soldats faire des rondes entre les stands ou encore des hippogriffes survoler la place pour restreindre tout vol à l’étalage et secourir la moindre personne en détresse.

L’architecture tend à l’oriental tout en conservant le style aérien propre à la ville. De ce mélange exotique, on obtient des voutes qui défient le ciel, des fenêtres trouant les murs ocres, jaunes et blancs de cette merveilleuse place et surtout, d’innombrables fontaines qui entourent les lieux. Chevaux, hippogriffes et griffons s’y désaltèrent tandis que les hommes ont à leur disposition des « Marchands d’eau » qui déambulent dans le marché pour distribuer des fioles d’eau claire aux passants. Autrement, si la chaleur et la foule pèsent particulièrement en été, il est toujours possible de se reposer dans les jardins qui font les coins de la place, recouvert d’un plafond de lierre et débordant de végétations et de fleurs hors du commun : les quatre saisons.

Enfin, en bout de route se trouve quelques boutiques plus encrées dans le marché : des artisans spécialisés qui vendent moults souvenirs de la ville, des apothicaires renommés et des même ingénieurs de renoms qui ventent les avancées technologique de leur cité en faisant briller sous les yeux des touristes les plus belles montres à gousset du monde, horloges et même pistolets à poudre… bien que toutes armes spécifiques à la ville n’aient le droit de quitter Hauroy !

Le Quartier des Inventeurs

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Familles et Castes

Famille de Laurent

La famille de Laurent est une famille noble très puissante et surtout présente depuis les débuts au sein d’Hauroy. On les reconnaît très facilement grâce à leur albinisme héréditaire qui les rend si particuliers physiquement. Leur caste armée est composée d'épéistes de renoms maniant la rapière et ayant pour voie directrice l’honneur. Avec les différents du passé, la famille alimente une rivalité avec les De Laurent et leur Hippogriffes. Cela ne les empêche pas de travailler de paire aujourd’hui. La famille montera au pouvoir durant de l’ère des Chevaliers sans Ailes mais rendra le trône lors du regain de puissance des Imblevals. Cette passation de pouvoir ne fera qu’alimenter leur opposition avec la famille du ciel.

Les Épéistes

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Les Cavaliers

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Famille Imbleval

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Les Chevaliers du Ciel

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Il est rare qu’un Chevalier du Ciel ne fasse pas parti de la noblesse. Encore plus onéreux qu’un cheval, les Hippogriffes sont des animaux sacrés au sein d’Hauroy. Les élevages sont tenus par les hautes instances et même les riches étrangers ou les bourgeois pleins d’ambitions ne se voient pas accorder le luxe de posséder l’un de ces divins animaux.

On devient Chevalier de naissance. L'entraînement se fait depuis le plus jeune âge ou les Hippogriffes sont les plus simple à dresser. Il vive toute leur vie avec leur partenaire jusqu’à ce que ce dernier parvienne à le monter. Ce n’est qu’à cet instant qu’un chevalier devient Chevalier du Ciel. Dès lors, le guerrier ne pourra plus se lier à un autre animal et devra conserver le sien toute sa vie. Il n’est donc pas rare que les Hippogriffes soient considéré comme des frères ou des enfants par leur maître. Etre Chevalier du Ciel implique une hygiène de vie, une droiture et un sens de l’honneur irréprochable. Ils sont la force de la nation et ne peuvent montrer quelconque signe de faiblesse. Tout leur est accordé et ils vivent bien souvent dans l'opulence la plus totale. Des enfants aux adultes, les Chevaliers du Ciel sont vu comme des héros. En croiser un dans les ruelles d’Hauroy est une chance et un honneur.

Les Phoenix

Les Phoenix sont des Chevaliers du Ciel à part entière. N’étant qu’une maigre poignée à obtenir ce titre, il s’agit de guerriers qui ont subi la perte de leur Hippogriffe mais qui on rebondit suite à cette tragédie. Comme expliqué précédemment, il est quasiment impossible de monter un autre Hippogriffe que celui assigné à la naissance, aussi bien pour l’Homme que pour la créature qui se lie affectivement. Sentir qu’un autre animal est ou était allié au cavalier rend la créature agressive et incontrôlable. Mais pas pour les Phoenix. Ces derniers, pour des raisons inexplicables, sont en communion parfaite avec n’importe quel Hippogriffe. Ils sont capable de monter chacun d’entre eux, sauvage ou apprivoisés. Les réactions face à ce don étrange sont multiples. Certains craignent les Phoenix pour leur puissance mystique et redoutent que ces guerriers soient habités par des forces non naturelles. D’autre les idolâtrent à cause de la preuve irréfutable qu’ils sont élus des Hippogriffes. Ce qui est certains, c’est que seul des Hommes au mental d’acier font parti de cet élite. A la mort de leur moitié, la plupart des Chevaliers du Ciel sombrent en dépression ou se refusent à jamais de monter à nouveau. La solitude est fer de lance pour ces Chevaliers déchus dont les ailes ont été arrachées.

Education

Le dressage des Hippogriffes est une notion que l’on apprend au plus jeune âge dans la noblesse. L’Hippogriffe étant une créature extrêmement difficile à dresser à l’âge adulte, les plus noble les attrapent étant bébé où directement dans les élevages pour les lier au plus tôt avec les futurs cavaliers d’Hippogriffes. Cela commence à l’âge de 10ans environs ou les enfants choisissent leur Hippogriffe. Cela peut prendre des jours comme des semaines où l’enfant vient voir les petits et attend que l’un d’eux se rapproche et sympathise : dans toute la relation, c’est toujours l’animal qui devra faire le premier pas. Le futur cavalier devra ensuite le nourrir, s’en occuper jusqu’à le laver et ce jusqu’à son âge adulte où il pourra enfin essayer de le monter. Le reste suit le principe de l’équitation. Mais il faut savoir que le jour ou l’Hippogriffe meurt, il est très difficile de se lier à un autre. Seule une poignée de cavaliers connus peuvent chevaucher n’importe quel Hippogriffe, mais même eux ne se lient jamais avec ces derniers.


Culture

Les courses et combats d’Hippogriffes

Toutes les saisons, des courses sont créés entre les meilleurs cavaliers Hippogriffes de la ville. C’est un panel de coureurs qui s’affrontent par famille pour mettre en avant leurs meilleurs guerriers, monteurs ou dresseurs. Le parcours à suivre est installé à même la ville sous forme de cerceaux qu’il faut traverser, ces derniers étant placés sur les plus hautes tours mais également sur les toits ou parfois à même le sol, décorés et ornés pour être mieux reconnaissables. La course est très difficile et demande une maîtrise très expérimenté du dressage, certaine acrobaties demandées étant assez périlleuses.

S’en suit souvent les combats en vol. Après les courses, les cavaliers plus aptes aux combats qu’à la vitesse se prêtent à des combats orchestrés à l’avance, sous forme de dance dans les airs pour le plaisir de la foule. Les vainqueurs sont désignés à l’avance par les familles mais il arrive que des combats plus sérieux prennent place au dernier moment.

Bien entendu, ce genres de fêtes sont toujours propices à des buffets, des danses et des chansons, la course des saisons étant une belle raison de décorer sa ville aux couleurs de l’été, du printemps, de l’automne ou encore de l’hiver.

Crédits et Sources

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Grande Nation sur une plaine : ( WIP )

| the white griffin - sandara

| MtG: Thalia, Guardian of Thraben - algenpfleger

| Market Gate - sandara

| griffin - sandara

| war veterans - sandara

Chevalier en armure : Artiste inconnu..