Dräken (Capitale)

De Anskylvia
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Drâken

Freljord.jpg

La Capitale est taillée en “U”, coupée par un immense lac de glace, traversés par des bateaux à skis, embarcations courantes dans ces contrée gelée ou l’eau coulante n’existent pas; les autres transports étant les traîneaux ou les charrettes tirés par des Yaks ou des chevaux de trait. Les montures sont relativement rares et peu utilisées.

La quasi-totalité de la surface de cette terre est de la glace. Cette couche glaciaire c'est formée pendant des milliers d’années et continue d’enfouir ses secrets au fils des années. Anskylvia est l’un des endroits les plus froids de la terre. Le soleil ne s’y lève que quelques mois pendant l’année tandis que la nuit y demeure. Le ciel est recouvert d’aurores boréales : des lumières qui traversent le ciel étoilé. On dit que ces lumières sont envoyées pas les dieux afin d’éclairer le chemin des âmes perdues en Anskylvia. La flore est quasiment inexistante sur ces terres. La faune quant à elle réserve quand même quelques espèces qui ont su s’habituer aux températures glacières. On en dénombre une petite vingtaine. Les races les plus présentes sont les loups blancs, les hyènes glacières, les ours blancs, et les lynx. On dénombre aussi quelques espèces d’oiseaux, comme les hiboux, les aigles et les vautours et de très nombreuses créatures aquatiques comme les castors ou des poissons de tous genres. Les Anskylviens sont un peuple conditionné au froid et à la vie difficile d’Anskylvia. Ils sont robustes, forts et infatigables, comme l’est le vent glacial de ces contrées. Au plus jeune âge, les enfants doivent apprendre l’art de la chasse et de la guerre pour survivre. Les femmes ne sont pas épargnées ; à l’égal des hommes, aucune excuse ne leur est tolérée. Elles se doivent de ramener autant de viande que les chasseurs et de travailler au même rythme acharné. Le peuple Anskylvien travaille au rythme des tempêtes de glace et se couche en même temps que les loups. Leurs hurlements sonnent l’heure du coucher mais aussi l’heure du réveil. Les Anskylviens sont aussi très proches de la nature et voient les animaux comme des symboles ou des présages.

Frostkätar

Ville des Mâchoires des Givre

1.     Clan de Mâchoires de Givre

Le camp des Mâchoires de Givre est la tribu spécialisée dans les métiers artisanaux et ouvriers tels que les architectes, les bûcherons, les mineurs, les pêcheurs, les forgerons, les architectes et les artisans ou encore les guerriers amateurs. Ce camp a la particularité d'être à deux emplacements différents. Le premier se trouve être au sein même de la Capitale, aidant aux tâches de constructions et pour fournir le matériel sur place. Le second est aux abord de Gamburtielf, mais toujours dans l'enceinte sud du territoire. Il s'agit finalement de la plus grande source de commerce chez les Anskylviens de la ville principale, leur fournissant bois, nourriture, armes et matériaux de construction. Il n'en demeure pas moins de redoutables guerriers, la bannière des Mâchoires de Givre luttant depuis toujours avec celle des Hyènes Glacières pour reprendre le titre de la nation comportant les meilleurs combattants ; et c'est d'ailleurs à cause de cette histoire de fierté que les deux camps ne sont pas en excellents termes. C'est principalement ce camp qui organise le Linh Ferrür, les Anskylviens du pays entier s'y rejoignant pour prouver leur force et baptiser leurs armes aux regards des Dieux.

Le Tribun actuel des Mâchoires de Givre est Hilding le Brave, 5ème du nom.

Kylare

Bourg des Hyènes Glacières

1.     Clan des Hyènes Glacières

Le camp des Hyènes Glacières est une tribu spécialisée dans les métiers guerriers tels que les chasseurs, soldats, miliciens et les ouvriers. Il s'agit du camp avec la plus forte notoriété et la plus grande démographie, mais aussi le plus avancé. L'architecture tend vers le style viking, ainsi que les mœurs. Le camp est placé à flanc de montagne, serpentant sur les monts neigeux et marquant Gamburltief de 56 avant-postes appelés « Les Dents du Dragon ».

Chaque nuit, les braseros de chaque tour s'allument une par une, surveillant les allers et venues, des camps à la Capitale. Il est impossible de contourner les avant-postes des Hyènes Glacières, si bien que la Reine en personne les nomme « les Gardiens de l’échine », prévenant les raids, armées ou dangers par un système ingénieux de flammes colorées, en fonction des types messages à passer d'un bout de la montagne à l'autre.

Le Tribun actuel des Hyènes Glacières est Élise Garde-Gel, 6ème du nom. Comme tous les Tribuns, Élise possède l'animal fétiche de son camp comme animal de compagnie.

Skrii

Bourg des Chouettes Hurlantes

1.     Clan des Chouettes Hurlantes

Les camp des Chouettes Hurlantes est une tribu possédant deux branches distinctes. Les Chouettes de la maison verte, spécialisé dans les métiers scientifiques tels que les apothicaire et les herboristes ou les métiers agricoles et les Chouettes de la maison blanche, regroupant les trappeurs, artistes et les éclaireurs. La première branche est à l'orée de la forêt de Kerg-Len tandis que la seconde est plus avancée dans les bois, habitant majoritairement dans les arbres à l'aide de systèmes de poulies, de ponts et de cabanes.

La médecine des Chouette vertes est la plus avancée du territoire et la plupart des chamans vivants dans ce village sont des voyageurs, passant de villes en villages, réputés pour leur savoir. Ils enseignent également mais ne restent jamais statiques, emportant leurs disciples avec eux sur la route. La guérison par les plantes et la principale méthode des chamans, mais ils excellent également dans la chirurgie.

Le Tribun actuel des Chouettes Hurlantes de la maison verte est Aslak de Cor, 2ème du nom, et celui de la maison blanche se nomme Astrid Chasse-ombre, 3ème du nom.

Forêt de Kergelen

( WIP )

Montagnes de Gamburltief

Il existe de nombreuses montagnes dans le continent mais la chaîne principale, et également celle qui délimite les terres de la capitale et le reste du continent sont les montagnes de Gamburtielf. Il s'agit du domaine des Dieux, ou ces derniers reposent et prospèrent.

Il est formellement interdit aux hommes de pénétrer dans le domaine des Dragons, aux sommets de ces hauts lieux. Il existe donc de très nombreux passages dans la roche, passant en dessous de la montagne, formant des tunnels pour atteindre les autres flancs.

Mais afin que les Hommes puissent tout de même prier, où faire escale parmi les chemins tortueux et dangereux d’Anskylvia, de nombreux temples et lieux de cultes sont construits au bord de la montagne, accessibles pour tous les Anskylviens et voyageurs.

On peut aussi y noter la présence du temple des glaces, proche du pic de la montagne, aux limites même du territoire des Dieux.

La montagne étant trop haute pour être passée par le col et trop longues pour être contournée, le seul moyen de passer des terres centre d’Anskylvia à la Capitale et inversement sont de passer à l’intérieur du glacier. Il existe donc de très nombreux chemin, naturels ou creusés dans la roche pour atteindre un bout à l’autre du géant de pierre.

La porte de la ruine

Chemin d’abord naturel, aménagé par la suite par les tribus de la Capitale pour y faire passer les charrettes et les poids lourd, ce chemin étant le seul à ne pas posséder d’escaliers, une voute large et a donc être accessible par les transports.

A force de passage, chaque tribu à commencer à y graver les fresques gigantesques qui parsèment l’intérieur et l’extérieur sous formes d’écrits dans leur langue et de dessins. Le couloir doit mesurer entre cinq à dix mètres de haut par endroit et est assez large pour faire passer deux charrettes larges côte à côte. Aussi aménagé de statues représentant les batailles des terres Anskylviennes et aussi des représentations des Dieux dragons, le couloir de la ruine est une œuvre d’art à part entière, souvent visité par les étrangers car il est également le seul lieu à usage religieux visitable par les non-Anskylviens.

La porte d'Eterna

Le Chemin le plus ancien, formé par Deux Omnium en personne. Seuls les personnages les plus importants sont priés de passer par cette voie, de toute façon trop petite pour y laisser passer les chevaux ou charrettes. Elle est formée d'un pont de glace qui grimpe vers le sommet de la montagne, seulement accessible depuis la paroi Nord. Ce pont est fait d'or et de cristal, construit de main d'homme et soudé de feu de Dragon. Le fond du précipice n'est pas visible depuis le chemin et les murs disparaissent dans la brume qui entoure l’endroit, si bien qu'une fois sur le pont, ont pourrait se croire dans l'autre monde : c'est pourquoi on appelle cette route la porte d'Eterna, venant du mot "Eternaum" qui signifie "la fin" mais aussi "la boucle de l'infini" en Anskylvien.

Le temple des glaces

Le temple des glaces est l’infrastructure la plus importante des Anskylviens de la Capitale. Il est le symbole-même de la religion Anskylvienne et rend hommage aux Dieux dragons. Il comporte aussi tous les manuscrits, traités, livrets de guerre, rapports et journaux depuis la naissance des premiers Anskylviens à aujourd’hui.

C’est un lieu de prière, seul connu de son peuple, caché de toute autre entité. On peut y déposer des offrandes mais aussi sceller des manuscrits à jamais dans la glace.

Cet endroit aurait été formé dans la glace-même des montagnes de Gamburltief. Il serait également gardé par les soldats gelés, des créatures immortelles habitées par la magie des Dieux ; et ces derniers n’obéiraient qu’aux Prêtresses dragonique.

Le peuple n’a le droit de pénétrer que dans l’enceinte du temple afin d’offrir des cadeaux aux Dieux. Les guerriers et les plus hauts placés peuvent y lire des manuscrits et y déposer des ouvrages.

Seuls les Anskylviens peuvent entrer dans le Saint des Saints, où demeure les Prêtresses, mais uniquement si leurs intentions ne sont pas belliqueuses. Dans le cas contraire, ils seront automatiquement stoppés par les gardiens des glaces : d'immenses statues animées par la magie.

Crédits et Sources

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  • League of Legends - Riot Games