Armes à feu : Différence entre versions

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Pendant longtemps, les premières armes à feu n’avaient pas de projectiles et se contentaient de cracher des flammes. Il s’agissait de longs tubes de pierre, utilisés pour ses propriétés incendiaires ou pour mettre en déroute des groupes peu expérimentés.
 
Pendant longtemps, les premières armes à feu n’avaient pas de projectiles et se contentaient de cracher des flammes. Il s’agissait de longs tubes de pierre, utilisés pour ses propriétés incendiaires ou pour mettre en déroute des groupes peu expérimentés.
  
En parallèle, on commença à utiliser des pots à feu à la guerre : Des récipients en argile de moyenne taille, rempli de combustible et de tissu auquel on mettait le feu et qu’on projetait à l’aide de petite catapulte ou à la main avec des lassos.
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En parallèle, on commença à utiliser des pots à feu à la guerre : des récipients en argile de moyenne taille, remplis de combustible et de tissu auquel on mettait le feu et qu’on projetait à l’aide de petite catapulte ou à la main avec des lassos.
  
Néanmoins, ces méthodes étaient peu « chevaleresques » et ne convenaient pas aux mœurs Hauriennes. Les Hauriens poussèrent donc la technologie en avant pour construire des armes plus raffinées tandis que les peuples de l’est : Kendaliens et Sabrans, s’emparaient des tubes de flammes et des pots à feu.
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Néanmoins, ces méthodes étaient peu « chevaleresques » et ne convenaient pas aux mœurs Hauriennes. Les Hauriens poussèrent donc la technologie en avant pour construire des armes plus raffinées tandis que les peuples de l’est Kendaliens et Sabrans -, s’emparaient des tubes de flammes et des pots à feu.
  
C’est au 13ème siècle que les Hauriens inventent les armes à feu. Il s’agit d’artillerie lourde qui révolutionneront la technologie militaire et modifieront à jamais l’allure des champs de bataille. Les armes sont néanmoins encore sensibles : Plus difficile à créer que des arcs et des flèches et plus aléatoires. En effet, l’emploi d’une arme à feu peut être dangereux pour son propriétaire lui-même. L’arme peine à percer les armures, peut exploser au moment de tirer et vise de façon douteuse.
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C’est au 13 ème siècle que les Hauriens inventent les armes à feu. Il s’agit d’artilleries lourdes qui révolutionneront la technologie militaire et modifieront à jamais l’allure des champs de bataille. Les armes sont néanmoins encore sensibles : plus difficiles à créer que des arcs et des flèches et plus aléatoires. En effet, l’emploi d’une arme à feu peut être dangereux pour son propriétaire lui-même. L’arme peine à percer les armures, peut exploser au moment de tirer et vise de façon douteuse.
  
Seules les armes de très haute qualité, et donc seulement accessible dans les hautes instances Hauriennes, commencent à posséder des canons fiables et des projectiles plus meurtriers.
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Seules les armes de très haute qualité, et donc seulement accessibles dans les hautes instances Hauriennes, commencent à posséder des canons fiables et des projectiles plus meurtriers.
  
 
Kendall s’approche de la qualité des armes Hauriennes mais se spécialise plutôt dans les installations lourdes. Ils seront les premiers à posséder des canons très perforants dans la navigation.  
 
Kendall s’approche de la qualité des armes Hauriennes mais se spécialise plutôt dans les installations lourdes. Ils seront les premiers à posséder des canons très perforants dans la navigation.  
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*Appuyez sur la détente, ce qui fera abattre le chien sur la poudre d’amorce et fera partir le coup de feu.
 
*Appuyez sur la détente, ce qui fera abattre le chien sur la poudre d’amorce et fera partir le coup de feu.
  
Pour l’arme à feu à Silex, il n’y a pas besoin d’allumer le chien vu que c’est un silex qui créer l’étincelle en frappant juste au-dessus de la poudre d’amorce. Il s’agit là d’un système permettant de tirer un peu plus vite mais qui peut devenir aléatoire si l’étincelle ne met pas le feu à l’amorce.  
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Pour l’arme à feu à silex, il n’y a pas besoin d’allumer le chien vu que c’est un silex qui crée l’étincelle en frappant juste au-dessus de la poudre d’amorce. Il s’agit là d’un système permettant de tirer un peu plus vite mais qui peut devenir aléatoire si l’étincelle ne met pas le feu à l’amorce.  
  
  
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*L’arme ne peut émettre qu’un tir par minute maximum.
 
*L’arme ne peut émettre qu’un tir par minute maximum.
*L’arme pèse 5kg et mesure environs 40cm dans sa version miniature et 9 kilos pour environs 1mètre10 pour sa grande version.
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*L’arme pèse 5kg et mesure environ 40cm dans sa version miniature et 9 kilos pour environ 1 mètre 10 pour sa grande version.
 
*Pour un tir plus précis, il est préférable d’utiliser l’épaule d’un allié ou une fourquine.
 
*Pour un tir plus précis, il est préférable d’utiliser l’épaule d’un allié ou une fourquine.
 
  
 
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*Un niveau de maîtrise du combat niveau 3.
 
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*Une candidature parfaite.
 
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*L'objet doit être forcément l'arme de prédilection du joueur.
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*L'objet doit forcément être l'arme de prédilection du joueur.
*Les recharges de l'armes sont fortement limitées.
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*Les recharges de l'arme sont fortement limitées.
  
  

Version du 9 octobre 2019 à 20:33

Introduction

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Pendant longtemps, les premières armes à feu n’avaient pas de projectiles et se contentaient de cracher des flammes. Il s’agissait de longs tubes de pierre, utilisés pour ses propriétés incendiaires ou pour mettre en déroute des groupes peu expérimentés.

En parallèle, on commença à utiliser des pots à feu à la guerre : des récipients en argile de moyenne taille, remplis de combustible et de tissu auquel on mettait le feu et qu’on projetait à l’aide de petite catapulte ou à la main avec des lassos.

Néanmoins, ces méthodes étaient peu « chevaleresques » et ne convenaient pas aux mœurs Hauriennes. Les Hauriens poussèrent donc la technologie en avant pour construire des armes plus raffinées tandis que les peuples de l’est Kendaliens et Sabrans -, s’emparaient des tubes de flammes et des pots à feu.

C’est au 13 ème siècle que les Hauriens inventent les armes à feu. Il s’agit d’artilleries lourdes qui révolutionneront la technologie militaire et modifieront à jamais l’allure des champs de bataille. Les armes sont néanmoins encore sensibles : plus difficiles à créer que des arcs et des flèches et plus aléatoires. En effet, l’emploi d’une arme à feu peut être dangereux pour son propriétaire lui-même. L’arme peine à percer les armures, peut exploser au moment de tirer et vise de façon douteuse.

Seules les armes de très haute qualité, et donc seulement accessibles dans les hautes instances Hauriennes, commencent à posséder des canons fiables et des projectiles plus meurtriers.

Kendall s’approche de la qualité des armes Hauriennes mais se spécialise plutôt dans les installations lourdes. Ils seront les premiers à posséder des canons très perforants dans la navigation.


Utilisation de l’arme à feu

  • Charger la poudre puis la balle dans le canon.
  • Bourrez le canon de l’arme avec le refouloir.
  • Placez la poudre d’amorce dans le compartiment.
  • Allumez la mèche et soufflez dessus pour la maintenir allumée.
  • Visez.
  • Appuyez sur la détente, ce qui fera abattre le chien sur la poudre d’amorce et fera partir le coup de feu.

Pour l’arme à feu à silex, il n’y a pas besoin d’allumer le chien vu que c’est un silex qui crée l’étincelle en frappant juste au-dessus de la poudre d’amorce. Il s’agit là d’un système permettant de tirer un peu plus vite mais qui peut devenir aléatoire si l’étincelle ne met pas le feu à l’amorce.


Seules deux armes résultent de toute cette avancée technologique

L’arquebuse à mèche et L’arquebuse à Silex, en grande et petite taille.


Caractéristiques :

  • L’arme ne peut émettre qu’un tir par minute maximum.
  • L’arme pèse 5kg et mesure environ 40cm dans sa version miniature et 9 kilos pour environ 1 mètre 10 pour sa grande version.
  • Pour un tir plus précis, il est préférable d’utiliser l’épaule d’un allié ou une fourquine.

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Création de personnage

Les armes à feu ne sont disponibles à l'arrivée que sous des critères bien précis :

  • Un niveau de maîtrise du combat niveau 3.
  • Une candidature parfaite.
  • L'objet doit forcément être l'arme de prédilection du joueur.
  • Les recharges de l'arme sont fortement limitées.


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Liens Utiles