Armes à feu

De Anskylvia
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Introduction

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Pendant longtemps, les premières armes à feu n’avaient pas de projectiles et se contentaient de cracher des flammes. Il s’agissait de longs tubes de pierre, utilisés pour leurs propriétés incendiaires ou pour mettre en déroute des groupes peu expérimentés.

En parallèle, on commença à utiliser des pots à feu à la guerre : des récipients en argile de moyenne taille, remplis de combustible et de tissu auquel on mettait le feu et qu’on projetait à l’aide de petites catapultes, ou à la main avec des lassos.

Néanmoins, ces méthodes étaient peu « chevaleresques » et ne convenaient pas aux mœurs Hauriennes. Les Hauriens poussèrent donc la technologie en avant pour construire des armes plus raffinées, tandis que les peuples de l’est - Kendaliens et Sabrans - s’emparaient des tubes de flammes et des pots à feu.

C’est au 13 ème siècle que les Hauriens inventèrent les armes à feu. Il s’agit d’artillerie lourde qui révolutionnèrent la technologie militaire et modifièrent à jamais l’allure des champs de bataille. Les armes à feu sont néanmoins encore un équipement délicat d'utilisation : plus difficiles à créer que des arcs et des flèches et plus aléatoires. L’emploi d’une arme à feu peut être dangereux pour son propriétaire lui-même : l’arme peine à percer les armures, peut exploser au moment de tirer et vise de façon douteuse.

Seules les armes de très haute qualité, et donc seulement accessibles dans les hautes instances Hauriennes, commencent à être équipées de canons fiables et de projectiles plus meurtriers.

Kendall s’approche de la qualité des armes Hauriennes mais se spécialise plutôt dans les installations lourdes. Ils furent les premiers à posséder des canons très perforants dans la navigation.


Utilisation de l’arme à feu

  • Chargez la poudre puis la balle dans le canon.
  • Bourrez le canon de l’arme avec le refouloir.
  • Placez la poudre d’amorce dans le compartiment.
  • Allumez la mèche et soufflez dessus pour la maintenir allumée.
  • Visez.
  • Appuyez sur la détente, ce qui abattra le chien sur la poudre d’amorce et fera partir le coup de feu.

Pour l’arme à feu à silex, il n’y a pas besoin d’allumer le chien étant donné que c’est un silex qui crée l’étincelle en frappant juste au-dessus de la poudre d’amorce. Il s’agit là d’un système permettant de tirer un peu plus vite mais qui peut devenir aléatoire si l’étincelle ne met pas le feu à l’amorce.


Seules deux armes résultent de toute cette avancée technologique

L’arquebuse à mèche et l’arquebuse à silex, en grande et petite taille.


Caractéristiques :

  • L’arme ne peut émettre qu’un tir par minute maximum.
  • L’arme pèse 5kg et mesure environ 40cm dans sa version miniature et 9 kilos pour environ 1 mètre 10 pour sa grande version.
  • Pour un tir plus précis, il est préférable d’utiliser l’épaule d’un allié ou une fourquine.

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Création de personnage

Les armes à feu ne sont disponibles à l'arrivée que sous des critères bien précis :

  • Un niveau de maîtrise du combat niveau 3.
  • Une candidature parfaite.
  • L'objet doit forcément être l'arme de prédilection du joueur.
  • Les recharges de l'arme sont fortement limitées.


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Liens Utiles