Hauroy (Capitale) : Différence entre versions

De Anskylvia
Aller à : navigation, rechercher
m
m
Ligne 5 : Ligne 5 :
 
</center>
 
</center>
  
== Introduction ==
+
== Hauroy ==
 
[[Fichier:Ea434e049f4823ccf3db7f21336ae08c.jpg|centré|783x783px]]  
 
[[Fichier:Ea434e049f4823ccf3db7f21336ae08c.jpg|centré|783x783px]]  
  

Version du 27 juin 2019 à 15:44

_____________________________________________________________________________________________________

Hauroy

Hauroy et la seconde capitale économique du continent après Citemare. Elle ne dépasse pas sa voisine en importance uniquement car elle est plus petite bien que sa consistance soit bien plus solide que la ville côtière. Hauroy possède la banque d’Ansklyvia ou les nobles de tous lieux déposent leur or ainsi que les plus grandes institutions.

On dit d’Hauroy qu’elle est la Némésis de Citemare. Que ce soit dans les couleurs, la vie en ville ou à la campagne, l’ordre ou la façon de gouverner, les deux villes le font à leur manière en contestant celles de l’autre, tel le yin et le yang du continent où Hauroy serait le blanc et Citemare le noir. Hauroy est donc la ville la plus au sud du continent dans un climat presque tempéré, la neige y est bien plus rare. La ville trône sur une chaîne de plaines qui surplombe la mer et les innombrables plages de sable ou de galets de la côte. L’environnement y est presque idyllique et la faune extrêmement présente si bien que les Hauriens ont quasiment tous un animal de compagnie ou des élevages. Mais les créatures les plus connues sont les Hippogriffes, qui sont devenus au fil des années, après leur découverte, les montures spécifiques des Hauriens. On nomme ainsi l’armée d’Hauroy « l’armée du ciel », sans doute la plus puissante du continent et la plus nombreuses, la ville se basant d’ailleurs principalement sur les notions d’honneur et de combat. Les combats cérémoniaux sont extrêmement présents entres les différentes familles nobles.

_____________________________________________________________________________________________________

Les Quartiers

La place du marché

Située en plein centre de la ville, non loin du château des Imblevals, la place du marché est un endroit très fréquenté d’Hauroy. On y retrouve de très nombreux étals en plein air, décorés de rubans, banderoles et drapeaux de toutes nations. Par ailleurs, dû à sa forte population cosmopolite, l’endroit est particulièrement bien entouré par la garde de terre et de l’air pour éviter tout débordement. Il s’agit après tout de la grande vitrine d’Hauroy, et la ville sait à quel point il est important de conserver une bonne image à cet endroit pour les touristes et les commerçants. De ce fait, il est habituel de voir des soldats faire des rondes entre les stands ou encore des hippogriffes survoler la place pour restreindre tout vol à l’étalage et secourir la moindre personne en détresse.

L’architecture tend à l’oriental tout en conservant le style aérien propre à la ville. De ce mélange exotique, on obtient des voutes qui défient le ciel, des fenêtres trouant les murs ocres, jaunes et blancs de cette merveilleuse place et surtout, d’innombrables fontaines qui entourent les lieux. Chevaux, hippogriffes et griffons s’y désaltèrent tandis que les hommes ont à leur disposition des « Marchands d’eau » qui déambulent dans le marché pour distribuer des fioles d’eau claire aux passants. Autrement, si la chaleur et la foule oppressent, il est toujours possible de se reposer dans les jardins qui font les coins de la place, recouvert d’un plafond de lierre et débordant de végétations et de fleurs hors du commun : les quatre saisons.

Enfin, en bout de route se trouve quelques boutiques plus encrées dans le marché : des artisans spécialisés qui vendent moults souvenirs de la ville, des apothicaires renommés et des même ingénieurs de renoms qui ventent les avancées technologique de leur cité en faisant briller sous les yeux des touristes les plus belles montres à gousset du monde, horloges et même pistolets à poudre… bien que toutes armes spécifiques à la ville n’aient le droit de quitter Hauroy !

Le Quartier des Inventeurs

( WIP )

Organisation Politique

La ville étant construite sur le principe d’une royauté, un roi et une reine dirigent le peuple. Ce sont leur sang qui gouvernera plus tard, toujours mariés aux familles amies du roi, la noblesse étant un cercle très fermé à Hauroy. Le territoire s’étant jusqu’à la forêt, les côtes et la mer et comprend une grande partie des grandes plaines près de Citemare. Cette parcelle difficile à délimiter d’ailleurs, créer de très nombreux conflit avec leur Némésis, une guerre froide étant contente pour ce territoire entre les deux capitales économiques.

Les familles de noblesse :

- La famille de l'épée : Imbleval.

Représenté par une rapière et une épée croisées sur un fond gris.

La famille royale du côté de la reine. Elle comporte tous les épéistes renommés d’Hauroy ainsi qu’une bonne partie de l’armée de terre. C’est une armée de réserve qui ne participe qu’aux conflits secondaires et veille à la protection de la famille royale toute entière.

- La famille de la serre : De Laurent.

Représentée par un Hippogriffe sur fond jaune. La famille royale du côté du roi. Elle comporte toute l’armée du ciel et les plus grands guerriers de la noblesse. La plus puissante militairement parlant.

_____________________________________________________________________________________________________

Education

Le dressage des Hippogriffes est une notion que l’on apprend au plus jeune âge dans la noblesse. L’Hippogriffe étant une créature extrêmement difficile à dresser à l’âge adulte, les plus noble les attrapent étant bébé où directement dans les élevages pour les lier au plus tôt avec les futurs cavaliers d’Hippogriffes. Cela commence à l’âge de 10ans environs ou les enfants choisissent leur Hippogriffe. Cela peut prendre des jours comme des semaines où l’enfant vient voir les petits et attend que l’un d’eux se rapproche et sympathise : dans toute la relation, c’est toujours l’animal qui devra faire le premier pas. Le futur cavalier devra ensuite le nourrir, s’en occuper jusqu’à le laver et ce jusqu’à son âge adulte où il pourra enfin essayer de le monter. Le reste suit le principe de l’équitation. Mais il faut savoir que le jour ou l’Hippogriffe meurt, il est très difficile de se lier à un autre. Seule une poignée de cavaliers connus peuvent chevaucher n’importe quel Hippogriffe, mais même eux ne se lient jamais avec ces derniers.

_____________________________________________________________________________________________________

Culture

Les courses et combats d’Hippogriffes

Toutes les saisons, des courses sont créés entre les meilleurs cavaliers Hippogriffes de la ville. C’est un panel de coureurs qui s’affrontent par famille pour mettre en avant leurs meilleurs guerriers, monteurs ou dresseurs. Le parcours à suivre est installé à même la ville sous forme de cerceaux qu’il faut traverser, ces derniers étant placés sur les plus hautes tours mais également sur les toits ou parfois à même le sol, décorés et ornés pour être mieux reconnaissables. La course est très difficile et demande une maîtrise très expérimenté du dressage, certaine acrobaties demandées étant assez périlleuses.

S’en suit souvent les combats en vol. Après les courses, les cavaliers plus aptes aux combats qu’à la vitesse se prêtent à des combats orchestrés à l’avance, sous forme de dance dans les airs pour le plaisir de la foule. Les vainqueurs sont désignés à l’avance par les familles mais il arrive que des combats plus sérieux prennent place au dernier moment.

Bien entendu, ce genres de fêtes sont toujours propices à des buffets, des danses et des chansons, la course des saisons étant une belle raison de décorer sa ville aux couleurs de l’été, du printemps, de l’automne ou encore de l’hiver.

( WIP )

_____________________________________________________________________________________________________

Crédits et Sources

Les liens ci-dessous mènent à des pages internet qui peuvent ne pas être sécurisées. Soyez pru dent.(WIP )

( WIP )