Dräken (Capitale) : Différence entre versions

De Anskylvia
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La Capitale est taillée en “U”, coupée par un immense lac de glace, traversés par des bateaux à skis, embarcations courantes dans ces contrée gelée ou l’eau coulante n’existent pas; les autres transports étant les traîneaux ou les charrettes tirés par des Yaks ou des chevaux de trait. Les montures sont relativement rares et peu utilisées.
 
La Capitale est taillée en “U”, coupée par un immense lac de glace, traversés par des bateaux à skis, embarcations courantes dans ces contrée gelée ou l’eau coulante n’existent pas; les autres transports étant les traîneaux ou les charrettes tirés par des Yaks ou des chevaux de trait. Les montures sont relativement rares et peu utilisées.
  
 
La quasi-totalité de la surface de cette terre est de la glace. Cette couche glaciaire c'est formée pendant des milliers d’années et continue d’enfouir ses secrets au fils des années. Anskylvia est l’un des endroits les plus froids de la terre. Le soleil ne s’y lève que quelques mois pendant l’année tandis que la nuit y demeure. Le ciel est recouvert d’aurores boréales : des lumières qui traversent le ciel étoilé. On dit que ces lumières sont envoyées pas les dieux afin d’éclairer le chemin des âmes perdues en Anskylvia. La flore est quasiment inexistante sur ces terres. La faune quant à elle réserve quand même quelques espèces qui ont su s’habituer aux températures glacières. On en dénombre une petite vingtaine. Les races les plus présentes sont les loups blancs, les hyènes glacières, les ours blancs, et les lynx. On dénombre aussi quelques espèces d’oiseaux, comme les hiboux, les aigles et les vautours et de très nombreuses créatures aquatiques comme les castors ou des poissons de tous genres. Les Anskylviens sont un peuple conditionné au froid et à la vie difficile d’Anskylvia. Ils sont robustes, forts et infatigables, comme l’est le vent glacial de ces contrées. Au plus jeune âge, les enfants doivent apprendre l’art de la chasse et de la guerre pour survivre. Les femmes ne sont pas épargnées ; à l’égal des hommes, aucune excuse ne leur est tolérée. Elles se doivent de ramener autant de viande que les chasseurs et de travailler au même rythme acharné. Le peuple Anskylvien travaille au rythme des tempêtes de glace et se couche en même temps que les loups. Leurs hurlements sonnent l’heure du coucher mais aussi l’heure du réveil. Les Anskylviens sont aussi très proches de la nature et voient le loup comme symbole, à l’image des Gardiens.
 
La quasi-totalité de la surface de cette terre est de la glace. Cette couche glaciaire c'est formée pendant des milliers d’années et continue d’enfouir ses secrets au fils des années. Anskylvia est l’un des endroits les plus froids de la terre. Le soleil ne s’y lève que quelques mois pendant l’année tandis que la nuit y demeure. Le ciel est recouvert d’aurores boréales : des lumières qui traversent le ciel étoilé. On dit que ces lumières sont envoyées pas les dieux afin d’éclairer le chemin des âmes perdues en Anskylvia. La flore est quasiment inexistante sur ces terres. La faune quant à elle réserve quand même quelques espèces qui ont su s’habituer aux températures glacières. On en dénombre une petite vingtaine. Les races les plus présentes sont les loups blancs, les hyènes glacières, les ours blancs, et les lynx. On dénombre aussi quelques espèces d’oiseaux, comme les hiboux, les aigles et les vautours et de très nombreuses créatures aquatiques comme les castors ou des poissons de tous genres. Les Anskylviens sont un peuple conditionné au froid et à la vie difficile d’Anskylvia. Ils sont robustes, forts et infatigables, comme l’est le vent glacial de ces contrées. Au plus jeune âge, les enfants doivent apprendre l’art de la chasse et de la guerre pour survivre. Les femmes ne sont pas épargnées ; à l’égal des hommes, aucune excuse ne leur est tolérée. Elles se doivent de ramener autant de viande que les chasseurs et de travailler au même rythme acharné. Le peuple Anskylvien travaille au rythme des tempêtes de glace et se couche en même temps que les loups. Leurs hurlements sonnent l’heure du coucher mais aussi l’heure du réveil. Les Anskylviens sont aussi très proches de la nature et voient le loup comme symbole, à l’image des Gardiens.
  
'''2.     Ville des Mâchoires des Givre (Frostkätar)'''
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'''3.     Bourg des Hyènes Glacières (Kylare)'''
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'''4.     Bourg des Chouettes Hurlantes (Skrii)'''
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'''5.     Forêt de Kergelen'''
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'''6.     Montagnes de Gamburltief'''
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Il existe de nombreuses montagnes dans le continent mais la chaîne principale, et également celle qui délimite les terres de la capitale et le reste du continent sont les montagnes de Gamburtielf. Il s'agit du domaine des Dieux, ou ces derniers reposent et prospèrent.
 
Il existe de nombreuses montagnes dans le continent mais la chaîne principale, et également celle qui délimite les terres de la capitale et le reste du continent sont les montagnes de Gamburtielf. Il s'agit du domaine des Dieux, ou ces derniers reposent et prospèrent.
  
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La montagne étant trop haute pour être passée par le col et trop longues pour être contournée, le seul moyen de passer des terres centre d’Anskylvia à la Capitale et inversement sont de passer à l’intérieur du glacier. Il existe donc de très nombreux chemin, naturels ou creusés dans la roche pour atteindre un bout à l’autre du géant de pierre.
 
La montagne étant trop haute pour être passée par le col et trop longues pour être contournée, le seul moyen de passer des terres centre d’Anskylvia à la Capitale et inversement sont de passer à l’intérieur du glacier. Il existe donc de très nombreux chemin, naturels ou creusés dans la roche pour atteindre un bout à l’autre du géant de pierre.
  
'''La porte de la ruine'''
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=== '''La porte de la ruine''' ===
 
 
 
Chemin d’abord naturel, aménagé par la suite par les tribus de la Capitale pour y faire passer les charrettes et les poids lourd, ce chemin étant le seul à ne pas posséder d’escaliers, une voute large et a donc être accessible par les transports.
 
Chemin d’abord naturel, aménagé par la suite par les tribus de la Capitale pour y faire passer les charrettes et les poids lourd, ce chemin étant le seul à ne pas posséder d’escaliers, une voute large et a donc être accessible par les transports.
  
 
A force de passage, chaque tribu à commencer à y graver les fresques gigantesques qui parsèment l’intérieur et l’extérieur sous formes d’écrits dans leur langue et de dessins. Le couloir doit mesurer entre cinq à dix mètres de haut par endroit et est assez large pour faire passer deux charrettes larges côte à côte. Aussi aménagé de statues représentant les batailles des terres Anskylviennes et aussi des représentations des Dieux dragons, le couloir de la ruine est une œuvre d’art à part entière, souvent visité par les étrangers car il est également le seul lieu à usage religieux visitable par les non-Anskylviens.
 
A force de passage, chaque tribu à commencer à y graver les fresques gigantesques qui parsèment l’intérieur et l’extérieur sous formes d’écrits dans leur langue et de dessins. Le couloir doit mesurer entre cinq à dix mètres de haut par endroit et est assez large pour faire passer deux charrettes larges côte à côte. Aussi aménagé de statues représentant les batailles des terres Anskylviennes et aussi des représentations des Dieux dragons, le couloir de la ruine est une œuvre d’art à part entière, souvent visité par les étrangers car il est également le seul lieu à usage religieux visitable par les non-Anskylviens.
  
'''La porte d'Eterna'''
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=== '''La porte d'Eterna''' ===
 
 
 
Le Chemin le plus ancien, formé par Deux Omnium en personne. Seuls les personnages les plus importants sont priés de passer par cette voie, de toute façon trop petite pour y laisser passer les chevaux ou charrettes. Elle est formée d'un pont de glace qui grimpe vers le sommet de la montagne, seulement accessible depuis la paroi Nord. Ce pont est fait d'or et de cristal, construit de main d'homme et soudé de feu de Dragon. Le fond du précipice n'est pas visible depuis le chemin et les murs disparaissent dans la brume qui entoure l’endroit, si bien qu'une fois sur le pont, ont pourrait se croire dans l'autre monde : c'est pourquoi on appelle cette route la porte d'Eterna, venant du mot "Eternaum" qui signifie "la fin" mais aussi "la boucle de l'infini" en Anskylvien.
 
Le Chemin le plus ancien, formé par Deux Omnium en personne. Seuls les personnages les plus importants sont priés de passer par cette voie, de toute façon trop petite pour y laisser passer les chevaux ou charrettes. Elle est formée d'un pont de glace qui grimpe vers le sommet de la montagne, seulement accessible depuis la paroi Nord. Ce pont est fait d'or et de cristal, construit de main d'homme et soudé de feu de Dragon. Le fond du précipice n'est pas visible depuis le chemin et les murs disparaissent dans la brume qui entoure l’endroit, si bien qu'une fois sur le pont, ont pourrait se croire dans l'autre monde : c'est pourquoi on appelle cette route la porte d'Eterna, venant du mot "Eternaum" qui signifie "la fin" mais aussi "la boucle de l'infini" en Anskylvien.
  
'''7.     Le temple des glaces'''
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== '''Le temple des glaces''' ==
 
 
 
Le temple des glaces est l’infrastructure la plus importante des Anskylviens de la Capitale et des Transcendants confondus. Il est le symbole-même de la religion Anskylvienne et rend hommage aux Dieux dragons. Il comporte aussi tous les manuscrits, traités, livrets de guerre, rapports et journaux depuis la naissance des premiers Anskylviens à aujourd’hui.
 
Le temple des glaces est l’infrastructure la plus importante des Anskylviens de la Capitale et des Transcendants confondus. Il est le symbole-même de la religion Anskylvienne et rend hommage aux Dieux dragons. Il comporte aussi tous les manuscrits, traités, livrets de guerre, rapports et journaux depuis la naissance des premiers Anskylviens à aujourd’hui.
  

Version du 6 décembre 2018 à 13:28

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Drâken

La Capitale est taillée en “U”, coupée par un immense lac de glace, traversés par des bateaux à skis, embarcations courantes dans ces contrée gelée ou l’eau coulante n’existent pas; les autres transports étant les traîneaux ou les charrettes tirés par des Yaks ou des chevaux de trait. Les montures sont relativement rares et peu utilisées.

La quasi-totalité de la surface de cette terre est de la glace. Cette couche glaciaire c'est formée pendant des milliers d’années et continue d’enfouir ses secrets au fils des années. Anskylvia est l’un des endroits les plus froids de la terre. Le soleil ne s’y lève que quelques mois pendant l’année tandis que la nuit y demeure. Le ciel est recouvert d’aurores boréales : des lumières qui traversent le ciel étoilé. On dit que ces lumières sont envoyées pas les dieux afin d’éclairer le chemin des âmes perdues en Anskylvia. La flore est quasiment inexistante sur ces terres. La faune quant à elle réserve quand même quelques espèces qui ont su s’habituer aux températures glacières. On en dénombre une petite vingtaine. Les races les plus présentes sont les loups blancs, les hyènes glacières, les ours blancs, et les lynx. On dénombre aussi quelques espèces d’oiseaux, comme les hiboux, les aigles et les vautours et de très nombreuses créatures aquatiques comme les castors ou des poissons de tous genres. Les Anskylviens sont un peuple conditionné au froid et à la vie difficile d’Anskylvia. Ils sont robustes, forts et infatigables, comme l’est le vent glacial de ces contrées. Au plus jeune âge, les enfants doivent apprendre l’art de la chasse et de la guerre pour survivre. Les femmes ne sont pas épargnées ; à l’égal des hommes, aucune excuse ne leur est tolérée. Elles se doivent de ramener autant de viande que les chasseurs et de travailler au même rythme acharné. Le peuple Anskylvien travaille au rythme des tempêtes de glace et se couche en même temps que les loups. Leurs hurlements sonnent l’heure du coucher mais aussi l’heure du réveil. Les Anskylviens sont aussi très proches de la nature et voient le loup comme symbole, à l’image des Gardiens.

Frostkätar

Ville des Mâchoires des Givre

( WIP )

Kylare

Bourg des Hyènes Glacières

( WIP )

Skrii

Bourg des Chouettes Hurlantes

( WIP )

Forêt de Kergelen

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Montagnes de Gamburltief

Il existe de nombreuses montagnes dans le continent mais la chaîne principale, et également celle qui délimite les terres de la capitale et le reste du continent sont les montagnes de Gamburtielf. Il s'agit du domaine des Dieux, ou ces derniers reposent et prospèrent.

Il est formellement interdit aux hommes de pénétrer dans le domaine des Dragons, aux sommets de ces hauts lieux. Il existe donc de très nombreux passages dans la roche, passant en dessous de la montagne, formant des tunnels pour atteindre les autres flancs.

Mais afin que les Hommes puissent tout de même prier, où faire escale parmi les chemins tortueux et dangereux d’Anskylvia, de nombreux temples et lieux de cultes sont construits au bord de la montagne, accessibles pour tous les Anskylviens et voyageurs.

On peut aussi y noter la présence du temple des glaces, proche du pic de la montagne, aux limites même du territoire des Dieux.

La montagne étant trop haute pour être passée par le col et trop longues pour être contournée, le seul moyen de passer des terres centre d’Anskylvia à la Capitale et inversement sont de passer à l’intérieur du glacier. Il existe donc de très nombreux chemin, naturels ou creusés dans la roche pour atteindre un bout à l’autre du géant de pierre.

La porte de la ruine

Chemin d’abord naturel, aménagé par la suite par les tribus de la Capitale pour y faire passer les charrettes et les poids lourd, ce chemin étant le seul à ne pas posséder d’escaliers, une voute large et a donc être accessible par les transports.

A force de passage, chaque tribu à commencer à y graver les fresques gigantesques qui parsèment l’intérieur et l’extérieur sous formes d’écrits dans leur langue et de dessins. Le couloir doit mesurer entre cinq à dix mètres de haut par endroit et est assez large pour faire passer deux charrettes larges côte à côte. Aussi aménagé de statues représentant les batailles des terres Anskylviennes et aussi des représentations des Dieux dragons, le couloir de la ruine est une œuvre d’art à part entière, souvent visité par les étrangers car il est également le seul lieu à usage religieux visitable par les non-Anskylviens.

La porte d'Eterna

Le Chemin le plus ancien, formé par Deux Omnium en personne. Seuls les personnages les plus importants sont priés de passer par cette voie, de toute façon trop petite pour y laisser passer les chevaux ou charrettes. Elle est formée d'un pont de glace qui grimpe vers le sommet de la montagne, seulement accessible depuis la paroi Nord. Ce pont est fait d'or et de cristal, construit de main d'homme et soudé de feu de Dragon. Le fond du précipice n'est pas visible depuis le chemin et les murs disparaissent dans la brume qui entoure l’endroit, si bien qu'une fois sur le pont, ont pourrait se croire dans l'autre monde : c'est pourquoi on appelle cette route la porte d'Eterna, venant du mot "Eternaum" qui signifie "la fin" mais aussi "la boucle de l'infini" en Anskylvien.

Le temple des glaces

Le temple des glaces est l’infrastructure la plus importante des Anskylviens de la Capitale et des Transcendants confondus. Il est le symbole-même de la religion Anskylvienne et rend hommage aux Dieux dragons. Il comporte aussi tous les manuscrits, traités, livrets de guerre, rapports et journaux depuis la naissance des premiers Anskylviens à aujourd’hui.

C’est un lieu de prière, seul connu de son peuple, caché de toute autre entité. On peut y déposer des offrandes mais aussi sceller des manuscrits à jamais dans la glace.

Cet endroit aurait été formé dans la glace-même des montagnes de Gamburltief. Il serait également gardé par les soldats gelés, des créatures immortelles habitées par la magie des Dieux ; et ces derniers n’obéiraient qu’aux Prêtresses dragonique.

On dit aussi que Lilith y logerait depuis des années dans ce temple, au plus près des archives les plus secrètes de son ordre, afin que jamais les secrets des Anskylviens et des Transcendants ne soient révélés.

Le peuple n’a le droit de pénétrer que dans l’enceinte du temple afin d’offrir des cadeaux aux Dieux. Les guerriers et les plus hauts placés peuvent y lire des manuscrits et y déposer des ouvrages.

Seuls les Anskylviens peuvent entrer dans le Saint des Saints, où demeure les Prêtresses, mais uniquement si leurs intentions ne sont pas belliqueuses. Dans le cas contraire, ils seront automatiquement stoppés par les gardiens des glaces : d'immenses statues animées par la magie.