Travailleur du textile
Sommaire
Objets productibles InGame et RolePlay
- Vêtements en tout genre (Cf. skin)
- Tableau
- Cadre
- Rideaux
- Corde à vigne (Corde)
- Corde ("Rope")
- Sac en toile (Bourse)
- Bannière
- Tapis
- Bloc de laine
- La trappe au sol (“Net on the ground”)
- Le piège à collet (“Rope”)
- La souricière (“Tile.pot_fishing.bravo.name” + trappe)
- Une nasse (“Tile.pot_fishing.bravo.name”)
- Un filet (“Net” / “Fishing net”)
- Linge (Tapis)
Objets récoltables par branches
Le travailleur du tissu ne possède aucun objet récoltable.
Matériel nécessaire
Les matières premières
La Laine
La Laine est un matériau adapté à l’Hiver et à l’Automne. Il a la particularité de tenir chaud et de survivre en période de grand froid. On le récolte lors de la tonte des moutons et il doit être retravaillé sur un atelier de tissage.
Le Coton et la Soie
Le Coton et la Soie sont des matériaux naturels récoltables respectivement sur une plante et le cocon d’un insecte. Ce sont des matériaux rares et couteux qui s’adaptent bien aux riches personnes. Le Coton peut tenir chaud, mais pas autant que la Laine, tandis que la Soie n’est utilisée que pour l’apparat.
Le Lin et le Chanvre
Le Lin et le Chanvre sont des matériaux plutôt pauvres, adaptés au Printemps et à l’Eté. Ils sont récoltés sur des végétaux et sont donc formés de fibres naturelles. Ce sont des textiles peu confortables mais facile à créer.
Le Velours et le Satin
(Pas disponible à la création)
Outils idéaux
- Ciseaux ("Tongs") : Pour découper le tissu, la laine, le cuir et le fil.
- Aiguille / Dé à coudre (aiguille / pépite de fer) : Pour coudre les morceaux de tissus ensemble.
- Mètres (corde) : Pour adapter les tenues aux personnages. (Tous les vêtements se doivent d'être sur mesure. La création industrielle n'existe pas.)
- Fil : Pour recoudre les vêtements abîmés.
- Bobines (fil) : Pour faciliter le travail de couture.
- Colorants : Pour colorer vos tissus.
Installations
- Cordes à Linge ("Rope") : Pour étendre le lingue fraîchement lavé ou coloré.
- Cuve de coloration (Chaudron) : Pour créer les couleurs et colorer les tissus en grande quantité.
- Atelier à tisser : Pour coudre plus vite qu'à la main et transformer la laine en fil.
Règles, Qualité et Récoltes
Même si vous êtes capable de créer un skin minecraft en très peu de temps, vous devez vous plier aux règles de production du serveur ! Une tenue complète prend environs une semaine à être créé. Si la tenue est de haute qualité, cela prend encore plus de temps.
Comment ça se passe en jeu
Le couturier ne dispose d’aucun objet récoltable, il s’agit donc purement de roleplay et craft d’items avec certaines matières premières. Il y a aussi bien évidemment tout un travail de skinnage à réaliser lorsqu’il s’agit de vêtements pour les personnages. Il va donc s’agir de travailler sur les descriptions d’items et faire appel à votre imagination !
Quelques Tips utiles
La Filature
La fabrication d'un fil nécessite le décorticage et le nettoyage de la matière première (Appelé l'égrenage), le desserrement et la parallélisation des fibres (Le cardage et le peignage) puis enfin la filature.
La réalisation d'un fil est une succession d'étapes dépendant de la qualité du fil souhaité et du type de fibres à travailler, mais qui comporte toujours au moins trois phases :
- Plusieurs filaments sont tirés de la filasse et rassemblés en mèche.
- La mèche est roulée en fil par torsion.
- Le fil est mis en bobine pour être tissé.
Il existe deux grands processus de filature :
- La filature pour fibres longues (Pour la laine).
- La filature pour fibres courtes (Pour le Coton).
Pour ces deux processus, on part de fibres nettoyées, si nécessaire, qu'on transforme en ruban puis en mèche puis en fil.
Le Tissage
Le tissu obtenu par le tissage est le résultat de l'entrecroisement, dans un même plan, de fils disposés dans le sens de la chaîne et de fils disposés, perpendiculairement aux fils de chaîne, dans le sens de la trame (Fait sur l'atelier de tissage). Le liage obtenu entre ces fils de chaîne et trame se définit par une armure.
On distingue trois grandes classes fondamentales d'armures : La toile, le sergé et le satin.
Il existe des armures dérivées des trois précédentes : le reps, le cannelé, le croisé, le satin à répétition, etc. Un tissu peut être composé de plusieurs armures différentes et dans ce cas on parle de tissu façonné.
Le métier à tisser permet la sélection de fils de chaîne de façon indépendante tandis que les métiers à cadres font une sélection de cadres et donc de groupes de fils.
Selon l'utilisation qui est faite des fils, on parle de duites (fils de trame) et de fils (fils de chaîne). On peut aussi trouver des fils fantaisie quand une grande importance est donnée à l'esthétisme du fil au lieu de sa régularité. Il existe aussi les fils dit techniques utilisés dans des applications techniques.
Le tissage s'accompagne d'étapes précises dont les plus importantes sont :
- Le bobinage : Les fils sont disposés sur les bobines.
- L'ourdissage : La préparation de la chaîne sur le métier à tisser.
- Le rentrage : les fils de chaîne sont enfilés dans des tiges métalliques (les lisses) puis dans les dents du peigne.
Ensuite, il ne reste plus qu'au couturier de tisser son oeuvre !
Le Tricot
Il existe deux méthodes de tricotage :
Le tricotage à mailles cueillies, appelé aussi tricotage trame est le plus connu. Ces mailles sont fréquemment utilisées dans les sous-vêtements, les tee-shirts, les pulls, les chaussettes, etc.
Le tricotage à mailles jetées ou chaîne permet la réalisation d'articles indémaillables. Les armures les plus fréquentes sont la charmeuse, l'atlas, le satin. Ces mailles sont utilisées dans la confection de maillots de bain, de lingerie, de voilages...
La Coloration
Pour colorer un vêtement, il vous faut préparer le colorant adéquat dans une cuve remplie d'eau chaude ou froide en fonction du tissu. Il faut ensuite ajouter une portion de sel par litre d'eau utilisé. La coloration ne prend pas beaucoup de temps, en revanche, il faut laisser le tissu secher une nuit minimum.
Laine | La Laine ne se teint pas. Il faut au préalable colorer la bobine et ensuite tricoter votre vêtement. | |
Coton / Soie / Fourrure / Velour / Satin | Eau froide + Sel | |
Lin / Chanvre / Cuir | Eau chaude + Sel |