Qualité

De Anskylvia
Aller à : navigation, rechercher

Le serveur possède un système de qualité d’objets. En somme, deux manches à balais auront beau se ressembler en jeu, les deux posséderont une description différente et l’un des deux pourra être de bonne comme de mauvaise qualité ! Ce système est entièrement RolePlay et nécessite de l’imagination, du fairplay et un peu d’effort de la part de chaque joueur. Cette qualité intervient à deux niveaux : à la récupération de ressource et à la création d’objet. Voici quelques exemples :

  • Le moyen de récupération. Si par exemple le lapin que vous avez attrapé a été blessé au corps, la peau sera abîmée et donc de moins bonne qualitée.
  • La qualité et la solidité des outils employés pour la récolte de ressources ou la fabrication d’objets.
  • Votre expérience de métier. Un personnage ayant travaillé toute sa vie ou presque dans un certain domaine pourra bien évidemment prétendre à produire des choses de plus grandes qualités.
  • Comme précédent, de la qualité du matériel brut et du niveau d'expertise du joueur qui créer l’objet. Même le meilleur artisan ne pourra pas faire de belles choses avec de la matière première médiocre !
  • Le temps RP passé à travailler et la qualité des émotes déployées.

Tous ces exemples sont bien évidemment roleplay et doivent être pris en compte au maximum lors de la création d’un objet. Le staff se réserve le droit d’effectuer des vérifications ponctuelles afin de contrôler le bon fonctionnement d’un tel système et du fairplay de tous. Voici quelques exemples d’objets ou de ressources avec des descriptions différentes :

A quoi cela sert-il ?

A faire tourner le commerce. Un joueur sera toujours plus à même de donner un peu plus d’argent pour un objet de meilleur qualité.

  • A diversifier le paysage des fabrications : n’avoir que du matériel ou des ressources de premier choix n’apporte aucune plu-value.
  • La qualité d’un objet améliore également sa durabilité ou sa solidité. Les MJs seront beaucoup plus clément sur la destruction d’un objet arrivé en fin de vie si l’objet en question est de très bonne qualité. Ils le seront beaucoup moins si l’objet est de qualité médiocre et réduiront même son espérance de vie moyenne.

Toute ces mécaniques sont presque uniquement gérées par les joueurs et il va de soi que le « bon jeu » est très fortement conseillé. Tout joueur qui s’aviserait de contourner ou d’ignorer ces règles de qualité sera très rapidement recadré.


L'appliquer en jeu

Voici les différentes commandes en jeu lié au système de qualité :

/item name (name) Vous permet de changer le nom d'un item
/item desc (desc) Vous permet de changer la description d'un item
/item clear desc Efface la description de l'item
/item clear name Efface le nom de l'item

Règles

Un joueur est dans l'obligation d' :

  • Inscrire la date en description pour tout objet périssable.
  • Donner une description à un objet créé ou récolté, quel qu'il soit, tout en indiquant sa qualité.
  • Prendre en compte la qualité des matériaux qu’il utilise s’il s’agit d’artisanat et de création.
  • Inscrire les dates de récoltes ou de plantation de la nourriture.


Exemple de quelques objets avec description.

Qualité.png


Q1.png


Q2.png


Q3.png