Médecin

De Anskylvia
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Fiche de la branche
Pourcentage de collecte 0%
Pourcentage de manufacture 0%
Pourcentage de Roleplay brut 100%
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objets productibles InGame et RolePlay

Le métier de médecin ne possède aucun objet productible.

Objets récoltables

Le métier de médecin ne possède aucun objet de récolte.

Matériel nécessaire

Outils idéaux

  • Bandages et attelles (Bâton) : Pour les blessures.
  • Fil et aiguille : Pour recoudre les plaies.

Installations

  • Des lits : Pour allonger les patients.
  • Une table d'opération : De préférence stérile.

Règles, Qualité et Récoltes

  • Chaque traitement devra être ponctué par des recherches IRL pour compléter vos connaissances basique en médecine.
  • Il existe deux type de Roleplay maladie ou blessure : Ceux choisis par les joueurs et ceux imposés par le staff. Dans le cas d’un Roleplay maladie choisi par le joueur, ce dernier doit bien se renseigner avant de jouer quelconque maladie ou blessure afin de ne pas entasser les erreurs et l’incompréhension auprès du médecin. C’est à vous de guider les joueurs s’ils se sentent perdus !

Dans le cas d’un Roleplay blessure ou maladie imposé par le staff, c’est ce dernier qui donnera au joueur toutes les consignes pour jouer ledit Roleplay. Le médecin devra donc déterminer la blessure ou la maladie avec les seuls indices disponibles.

  • Chaque maladie ou blessure est jouée trois fois plus rapidement en jeu, que ce soit dans les étapes de progression jusqu’à la finalité. Une jambe cassée IRL, par exemple, met dans les trois mois à guérir IRL. En jeu, il s’agira de le jouer 1 mois IRL, soit un peu plus d’une saison. Une grippe dure une semaine IRL. Elle durera donc 3 jours en RP. etc.
  • Ne pas respecter un Roleplay blessure ou maladie est passible de lourdes sanctions Roleplay, jusqu’à la mort possible du personnage.

Comment ça se passe en jeu

En jeu, le médecin est donc chargé de s’occuper des soigner les blessures de ses patients. Un bon traitement passe par l’analyse des symptômes ou des blessures et de leur étendue puis finalement la mise en place d’un traitement approprié : attèle, suture, cautérisation ou même amputation dans les cas les plus extrêmes…

Anskylvia apporte aussi son lot d’ajouts, notamment ce que l’on appellera les afflictions ! En effet, différents facteurs pourront mettre votre personnage en danger ou plus simplement le rendre susceptible d’attraper quelques maux, quelques afflictions. Qu’il s’agisse de maux graves, de maladies bénignes courantes ou bien de plaies et brûlures c’est au médecin que revient la lourde responsabilité de soigner, de trouver des cures.


Le malade ou le blessé attestera alors de sa maladie en ouvrant son inventaire, ou tout du moins des premiers symptômes comme montré ci-dessous:

Screen minecraft.png


En l'occurrence, le joueur ci-dessus souffre d’un peu de fatigue. S’il veut guérir de ses maux, il devra trouver un médecin ou bien un apothicaire directement en jeu qui après avoir donné son expertise, élaborera un remède, une cure pour soigner la maladie ou bien le symptôme.

En revanche, toutes les maladies ne sont pas curables, ni ne possèdent de panacée. Il est alors important de bien comprendre que plus le joueur affecté attendra pour se faire guérir, plus le mal en question se révèlera difficilement soignable.


Pour soigner, le mestre peut se référer à une liste de remèdes connue à ce jour que vous trouverez ici: Liste des potions

Il faut cependant être conscient que toutes les maladies ne sont pas connues, et certaines peuvent être spécifiques à l’univers proposé ! Ainsi, une recherche en amont devra être menée par le mestre, l’apothicaire ou toutes personnes compétentes afin d’élaborer un remède efficace. Le RP mené autour de la recherche d’une cure se devra d’être cohérent pour que les joueurs investis puissent proposer aux maîtres du jeu un soin viable et acceptable pour la maladie étudiée.

En dernier point, il est cruciale de comprendre qu’une maladie non traitée entraînera des complications; le Maître du jeu se réserve ainsi le droit d’affliger des malus.