Les Protecteurs

De Anskylvia
Aller à : navigation, rechercher

Patrouillant la ville et ses frontières de jour comme de nuit, s’entraînant sans relâche pour affronter des ennemis toujours plus puissants : Les Protecteurs sont le véritable visage de la force armée de Citemare. Mais qui sont vraiment ces soldats à la loyauté et au courage inébranlables ?

Si leur sérieux est admirable, beaucoup se posent des questions sur cette étrange organisation militaire ! Les phases de recrutements ne sont pas faciles, on soumet souvent les nouvelles recrues à des tests intensifs, épuisant autant le moral que le corps. Une fois acceptés, les Protecteurs sont affiliés à la protection général de la ville ou sont spécialisés en fonction de leurs prédisposition naturelles.



Chronologie Protecteur

  • 1039
    Génèse
    Un village non nommé situé aux abords de la plaine du conflit est en proie à plusieurs incendies, brûlant récoltes et habitations. Les dirigeants du hameau prennent la décision d’engager des mercenaires venus de terres lointaines pour trouver la cause des feux.
  • 1039-1044
    Le début de la fin
    Durant cinq ans les incendies continuent, chaque Printemps et Été les récoltes brûlent et le peuple a peur. Les mercenaires, régis par un code d’honneur strict, n’abandonnent pas leurs employeurs, et continuent chaque année à surveiller la ville et les récoltes, sans résultats. Pendant ces années, le large groupe armé se mêle à la population, des liens se créent, les traditions fusionnent et des familles naissent. Cela n'empêche pas le village de se dépeupler : les gens fuient la pauvreté et les incendies annuels.
  • 1045-1050
    Le danger du Nord
    Appauvris et apeurés par une situation incontrôlable, les villageois se laissent convaincre que leur malheur est originaire du nord, de terrible créature ailées et écailleuses nommées dragons, seraient capables de cracher du feu et de brûler des cités entières en une seule nuit ! Pire encore, ces horribles créatures maléfiques serait vénérés par un peuple encore plus cruel que leurs maîtres draconiques ! Dans un élan de rage et de peur, le village tout entier décide de s’exiler au nord, bien décidé à se venger de leur sort infortuné.
  • 1050-1055
    Le Chaotique Exode
    Le chaotique exode s’étale sur trois ans, femmes, enfants et guerriers marchent vers le nord, assoiffés de vengeance. Certains s’arrêtent sur le chemin, d’autres rejoignent l’étrange procession, qui avec le chemin, s’ouvre au monde et aux autres cultures. C’est au bout de quelques années qu’ils arrivent au nord de ce qui leurs semblaient être le nord. Ils installent un campement, organisent raids et expéditions dans la contrée : ils ne mettront pas longtemps à tomber sur un lieu de culte draconique, laissant s'abattre leur colère sur les cultistes et la population des environs. Aveuglés par leurs envies de vengeance, ils ne se rendirent pas compte qu'ils s’en étaient pris au peuple Anskylvien. Les cultistes et les forces Anskylviennes ne tardèrent pas à se mobiliser pour punir les enragés : les nomades furent pourchassés et capturés au point qu’il n’en resta qu’une poignée.

    Abattus, terrorisés et isolé, ils fuirent vers le sud à la recherche d’un nouveau foyer où ils pourraient faire le deuil des leurs. Toujours traumatisés et convaincus de la culpabilité des dragons, ils comprirent néanmoins que révéler leur véritable mission serait impossible.

  • 1055-1058
    Survie
    Période incertaine durant laquelle la troupe de survivants se recompose énormément auprès des rares ex-mercenaires ayant survécu. Femmes et enfants sont laissés dans un petit village de pêcheur tandis que les hommes, combattants ou non, cherchent du travail en tant que mercenaire, chasseur de prime ou garde rapprochée.


  • 1058
    Nouveau départ
    Le petit village de pêcheur reçoit la visite d’un étrange cortège, des marchands venus de très loin au sud, cherchent un endroit tranquille et bien gardé pour établir leur nouvelle guilde. Reyes Martin, le chef des marchands et Eteocles Gallie, meneur des Mercenaires Survivants, multiplient les contrats, ententes et accords. Les deux groupes prospérèrent et coopérèrent assez judicieusement jusqu'à finalement avoir pour projet de s’allier définitivement.
  • 1059
    Un nouveau Foyer
    Création de Citemare et surtout création de l’ordre des protecteurs. La guilde guerrière est peu organisée, mal entraînée et équipée, pourtant leur détermination à devenir un ordre militaire suffisamment puissant pour protéger leur nouveau foyer est déjà bien présente. C'est cette détermination qui écrira l’histoire des Protecteurs.
  • 1060-1080
    Une nouvelle armée
    Les Protecteurs grossissent et avec l’aide de leurs alliés marchands, s’organisent de façon plus professionnelle. La première réforme militaire des Protecteurs fait de ces guerriers tribaux et mercenaires arrogants, une garde propre, apte à assurer la défense du village et de ses environs.
  • 1084
    Premier sang
    Premiers conflits pour les protecteurs, les anciens fondateurs de l’ordre sont maintenant trop vieux pour se battre, et la nouvelle génération, galvanisée par les discours, fait preuve d’un zèle exemplaire pour protéger la population locale des raids pirates. L’insigne des protecteurs est de plus en plus respectée et rassure les locaux.
  • 1095
    La science et l'épée
    Intégration de médecins/spécialistes apothicaires dans certaines escouades de Protecteurs. Ils portent le même nom que les autres Protecteurs, n'ont pas tout à fait le même entraînement, mais leurs capacités sont connues de leurs supérieurs qui les postent en adéquation.
  • 1095 - 1205
    Grandeur
    Période durant laquelle le rôle des protecteurs devient de plus en plus varié : mission de protection privée pour des marchands de passage, police de proximité, raids extérieurs visant à éliminer des menaces monstrueuses, recherches et arrêts de bandits en cavale dans la région, etc. L’ordre grossit, ainsi que ses responsabilités.
  • 1205 - 1230
    Période de trouble
    Une forte vague d’immigration multiculturelle issue de l’import massif d’esclaves fait évoluer les mentalités dans les rangs Protecteurs. Pour les esclaves, devenir Protecteur est un moyen simple et honorable de s’affranchir. Les tensions socio-culturelles croissent néanmoins, augmentant considérablement le travail pour les Protecteurs.
  • 1230
    L'araignée et l'épée
    Intégration de service de renseignements plus poussé que les simples services de reconnaissance. Ces protecteurs font la liaison entre le corps d'armée principal et la guilde des Tisse-Toiles. Ils sont appelés Protecteurs mais ne répondent pas toujours aux commandements de leurs supérieurs.
  • 1230-1400
    Le cours du temps
    Une période faste pour l’ordre des Protecteurs, dont la réputation suffit à faire respecter Citemare sur tous les continents. Une période de paix certes où l’armée passera deux réformes militaires majeures, et fera tout de même preuve d’un interventionnisme certain visant surtout à protéger l'intérêt des autres guildes. Ils n’oublient pas leur Mission sacrée : se préparer au retour des dragons !
  • 1410
    Le Cœur et l'épée
    Suite à l’arrivée de la Cinquième Guilde, une coopération entre le Refuge et les Protecteurs voit naître de nouveaux Corps Spécialisés intégrant exclusivement des races non humaines.




Les corps spécialisés sont grossièrement définis par trois groupes :

  • Protecteur Toxot : Archerie / Servant d’armes de siège / Génie militaire.
  • Protecteur Kranos : Infanterie de Front / Chasseur de Monstres / Spécialiste des actions de choc.
  • Protecteur Hippark: Cavalerie/ Mission de reconnaissance / Mission d’escorte à l’extérieur.

La fière armée de Citemare est donc composée de ces trois familles, mixées ou non en régiments de 3000 soldats, dirigés via une hiérarchie pyramidale :

Protecteur Megales

Les Megales sont les têtes pensantes du régiment. Plan de bataille, tactique militaire, coopération avec les autres forces armées. Rien ne se passe dans le régiments sans que le Megales soit au courant ou l’ait ordonné. Bien sur, le Megales est aidé d’une pléthore de subalterne, aussi appelés Sot Megales. Les Megales sont toujours à proximité du champ de bataille, et n'ont aucune crainte à participer eux-mêmes au combat, amenant avec eux les Sot Megales. C’est sans doute l’un des rares corps de commandement à être aussi agressif sur le champ de bataille

Protecteur Dekas

Les Dekas veillent à la bonne coordination de l’armée et prennent la tête des escadrons les plus importants pour l’exécution des tactiques ordonnés par les Megales. Soldats d’élites, leur courage et dévotion sont un véritable modèles pour tous ceux qui ont la défense de Citemare à cœur. Les Dekas sont eux aussi assistés de subalternes, que l’on nomme Sot Dekas : leurs rôles sont variés et ils s’adaptent en fonction de la situation.

Protecteur Triantes

Personne n’a jamais vu le dos d’un Triantes. Le courage est une qualité commune à tous les protecteurs, mais peu ont l’audace des Triantes. Commandant leurs troupes en plein cœur de la bataille, la simple idée de défendre les couleurs de Citemare les transforme en surhommes, continuant le combat coûte que coûte faisant fi de leur propre sécurité. Les Triantes ne sont aidés que d’un ou deux Sot Triantes, la plupart du temps des proches du gradé, des amis de longues dates, voire de la famille. Des gens avec qui ils seront heureux de mourir, si Citemare en avait besoin.

Protecteur

Soldats de ligne de l’armée Citemaréenne. Même si leur préparation physique reste fondamentalement la même, leurs entraînements diffèrent en fonction de leurs spécialisations. Être Protecteur assure une stabilité financière, de toujours avoir un toit et à manger quelque part ainsi qu’une admiration sincère de la majorité du peuple de Citemare.

La hiérarchie pour chaque régiment s’écoule ainsi :

  • Un Megales dirige environ une dizaine de Dekas
  • Un Dekas distribue ses ordres à environ une dizaine de Triantes aussi.
  • Et chaque Triantes a la lourde tâche d'emmener aux combats une trentaine de soldats Protecteur.

Les chiffres sont approximatifs et changent en fonction du corps d'armes dans laquelle ils officient. Un Protecteur Triantes Hippark, un meneur de charge de cavalerie donc, n’aura sous ses ordres qu’une dizaine de cavalier par exemple.

C’est donc ainsi qu’est organisé l’essentiel de l’armée des Protecteurs, néanmoins, certaines cohortes inhabituelles sont elles aussi entretenues et gérées par Citemare. Venant de l’ambition d’avoir des corps spécialisés utilisant le plein potentiels de sa population hétéroclite, des unités à l’encadrement bien spécial ont vu le jour :

Lupus Corpus (SHEON)

Via un entraînement rigoureux, mettant en avant la volonté propre de chaque individu de ce corps inhabituel, les hautes instances de l’armée Citemaréenne espèrent bien ainsi créer un régiment hybride entre la cavalerie et l’infanterie. D’abord proposé par le Megales Grëhen Grise-Fourrure, le projet est devenu un véritable espoir pour tout shéon de rejoindre un endroit où leur mal serait un avantage. Si leur transformation est bien maîtrisée, ces soldats sont capables de suivre à distance les unités de cavalerie, et ça sans être trop fatigué. Leur nyctalopie naturelle est aussi un avantage extraordinaire pour toute mission d’infiltration ou de reconnaissance. Encore jamais utilisés sur le champ de bataille, les membres du Lupus Corpus n’attendent maintenant qu’une chose : pouvoir prouver leurs utilité à Citemare.

Aqua Corpus (ONDIN)

Les ondins ne sont pas d’excellents combattants, même dans leur milieu naturel, un entraînement guerrier est peu utile : ce sont là les premières observations qu’ont pu faire les Megales en entraînant ces soldats. Par contre, apprenez leur où se situe le point faible de la quille d’un bateau, à repérer les rondes aux bruits des pas de bottes ferrées et comment transmettre des messages codés : vous aurez alors une unité d'infiltration et de sabotage maritime quasi parfaite. Capable de parcourir de longues distances dans l’eau, ils sont aussi utilisés comme garde côte et contrôlent la plupart des navires qui entrent dans le port de Citemare.

Pour rajouter quelques précisions sur le Lupus Corpus et l’Aqua Corpus, la paye de ces soldats est légèrement supérieure et ils sont extrêmement bien traités : équipements sur mesure s’adaptant à leurs spécificités, examen médical récurrent par des spécialistes de chaque race, et entraînement parfaitement adapté à leurs futurs missions.

Les Protecteurs ne dévoilent bien évidemment pas la totalité de ces régiments spéciaux aux yeux du grand public. Surtout quand il est question de … Dragons ! Transmise de génération en génération, une ancienne prophétie est murmurée entre Megales et Dekas : Les dragons, ces êtres divins au centre du panthéon Anskylvien, seraient en fait des créatures maléfiques, assoiffées de sang, qui lorsqu’elles reviendraient sur le continent, réduiraient le monde en cendre. Une hypothèse qui ferait douter de la crédibilité des Protecteurs si elle était su. C’est donc uniquement dans l’ombre que les hautes instances osent l’évoquer librement. C’est cela le véritable but des Protecteurs, protéger non seulement Citemare, mais aussi le monde entier du retour des dragons.




Autorisé à la candidature
Protecteur Oui
Triantes Oui (Candidature justifiant le fait qu’il quitte Citemare)
Dekas Non
Megales Non
Lupus Corpus Sous Réserve d'une Très bonne candidature
Aqua Corpus Sous Réserve d'une Très bonne candidature