Esclavage

De Anskylvia
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L'esclavage : Un Passage obligé !

L’esclave est une personne à qui on a retiré sa liberté et qui se doit d’obéir à son maître. Il est ainsi réduit à l’état de servant ou dans certains cas de marchandise, cela variant en fonction des lieux. C’est une pratique courante en Anskylvia, bien qu’à l’heure actuelle, elle commence à être débattue et modifiée.

Il existe en effet deux écoles dans le monde concernant l’esclavage : celle de Kendall et celle du reste du monde. Seul le royaume de Kendall est resté à la vieille méthode concernant leurs esclaves : comportement brutal envers eux, rabaissement au statut d’animal, ni honneur, ni droit.

Partout ailleurs, croiser un esclave n’est pas rare, mais ils ne possèdent pas la même appellation. On les nomme « servants » ou encore "asservis". Les maîtres louent leur vie, les nourrissent, les logent en échange de services et ce jusqu’à leur affranchissement.

Notre serveur pousse les joueurs à jouer des esclaves et se réfère aux pratiques étudiées dans l’Antiquité Gréco-Romaine. Nous utilisons l’esclavage à des fins scénaristiques et afin de faciliter l’entrée de jeu des nouveaux joueurs. Nous soulignons le fait que nous n’utilisons pas ce jeu de rôle à des fins douteuses ou pour soutenir l’esclavage. Tout abus en jeu de ce système sera très sévèrement puni par les modérateurs.


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Votre arrivée sur le serveur

Vous arriverez sur le serveur en tant qu’esclave, quel que soit votre ethnie, votre statut ou votre expérience dans le domaine du RolePlay Minecraft.

Cette période, qui ne sera pas définitive, fera office de tutoriel et vous servira donc de tremplin avant d’être jeté dans le grand bain du RolePlay. Vous serez alors restreints en début de partie et cantonnés à quelques règles avant de mériter votre statut d’homme libre et de jouir de tous vos droits. Vous serez également affiliés à un tuteur qui s’occupera de vous et vous apprendra les bases du RolePlay, les règles du serveur, la bienséance et de nombreux autres points que l’on ne maîtrise pas seulement en lisant des tonnes et des tonnes de règles sur un Wikipédia.


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CHARTE du servant et du tuteur

Si un joueur décide de devenir tuteur d’un servant, il se doit de :

  • Être disponible le plus souvent possible et essayer d’être présent aux horaires de connexion de son servant. Au minimum, il ne doit pas le laisser seul.
  • Enseigner au joueur les règles de bienséance, de vraisemblance et de soin du RolePlay tout au long de son apprentissage. Le tuteur ne doit pas hésiter à remettre en question l’esclave, doit répondre à ses questions et doit le tester dès que nécessaire.
  • Être respectueux et à l’écoute avec le joueur concerné. N’oublions pas que derrière l’écran, se trouve un être humain.

Un joueur qui est servant se doit de :

  • Être patient. L’apprentissage prend du temps et ne doit pas être précipité. Le mieux vous ferez vos débuts sur le serveur, le mieux vous progresserez dans le futur.
  • Ne pas se laisser abuser. Si vous avez l’impression que votre tuteur ou votre entourage ne s’occupe pas décemment de vous ou profite de votre statut en jeu, veuillez en informer les modérateurs.
  • Être curieux ! Explorez, posez des questions et développer votre expérience le plus possible. C’est ainsi que vous progresserez.
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Raisons pour lesquelles un personnage devient esclave ou servant

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Il existe divers moyens de devenir esclave en Anskylvia et cela peut arriver à toutes les classes comme toutes les races. Il s’agit d’un moment difficile qui heurte le personnage et lui fait découvrir une toute autre facette de son existence. C’est une épreuve à prendre comme telle et plus dure sera la chute, plus grande sera la remontée.

Les raisons de l’esclavage sont extrêmement différentes en fonction de la zone et de l’ethnie que vous choisirez. Voici une liste la plus précise possible pour vous guider dans votre choix :

  • Elfes, Lumedhels, Shéons et Ondins : Ces ethnies sont les plus à même de devenir esclave. Il s’agit de races majoritairement ancrées sur le continent de l’Est et traquées par les royaumes de Kendall et de Fort-Pourpre qui ne sont ni plus ni moins que les seuls maîtres de ce continent. Un elfe, un Lumedhel, un shéon ou un ondin qui ne vit pas dans la forêt du nord est perpétuellement caché, travaille au noir et erre sans cesse pour éviter de croiser le moindre homme d’arme. Si vous peinez à trouver une raison pour transformer votre personnage en esclave, les elfes, lumedhels, shéons et ondins ont leur raison toute trouvée.
  • Hommes : Chez les Hommes, l’esclavage est ancré dans les mœurs depuis très longtemps, si bien que c’est une pratique qui n’est plus beaucoup contestée. Les raisons pour lesquelles un personnage deviendra esclave sont diverses et variées. Un homme qui aurait accumulé trop de dettes devra se vendre pour rembourser ce qu’il doit à sa ville. Ce peut être une punition pour un acte plus ou moins grave ou encore de naissance, car tout enfant d’esclave l’est également. (Il n’est en revanche pas possible de naître en Glaceporte.) Surprenez-nous et trouvez une raison intéressante qui bousculera la vie de votre personnage ! Vous avez l’embarras du choix.
  • Anskylviens : Un Anskylvien devient esclave de la même façon qu’un Homme ou presque. Il aura juste peu de chances que cela arrive sur ses propres terres car les Anskylviens peinent à user de l’esclavage comme punition pour leur peuple. Si cela arrive, ce sera dans une nation qui n’est pas votre, avec des dirigeants Humains.
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Déroulement de votre apprentissage et conditions

Le voyage en mer

Avant d’arriver à Glaceporte, votre personnage va prendre la mer avec de nombreux autres esclaves. Le trajet sera rude et long car tous ne font pas escale à l’archipel final. Le bateau fera le plein d’esclaves à Citemare s’il vient de l’ouest, et se dirigera systématiquement à l’est pour Fort Pourpre avant de s’aventurer dans les mers agitées qui bordent Glaceporte. En effet, ce n’est pas une certitude d’arriver à bon port quand la destination est la mer sans fin. Il se peut que le navire ait essuyé des tempêtes, des pertes… à vous d’enjoliver votre récit.

L’arrivée en Glaceporte

Vous arrivez donc dans le campement des Survivants, l’une des zones fortifiées installée sur l’archipel. Vous n’êtes pas le premier arrivant, et le camp s’est déjà ancré dans le décor, comme ses dirigeants. En clair, vous faites tâche ici et beaucoup vous jaugent déjà pour savoir si vous allez être utile ou bon à jeter dès les premières semaines du périple. Vous serez bien entouré pour empêcher tout débordement et tassés en troupeau pour vous envoyer dans le camp principal : celui des Royalistes Kendaliens, qui gouvernent d’une main de fer.

L'épreuve du feu

  • A VENIR
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L’affranchissement

  • A VENIR