Criminalité

De Anskylvia
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La Criminalité est un RP tout à fait accepté sur le serveur, mais il comporte des règles strictes.


Les Capacités spéciales impactant le RP criminel

·        Escamotage = Permet de commettre des vols et de dissimuler des armes.

·        Sabotage = Permet de saboter des choses et crocheter des serrures.

·        Discrétion = Permet de se dissimuler et d’améliorer les chances de réussite des actions cirminelles.

·        Evasion = Permet de s’évader.

·        Corrupteur = Permet de créer des sédatifs et des poisons.

Les Permis

Il existe de nombreux permis sur le serveur, qui débloquent chacun des droits.

Il est tout à fait possible pour un personnage d’ignorer les conditions pour obtenir les permis et de jouir illégalement des droits de ces derniers. 

Vous ne serez pas sanctionné HRP, mais vous le serez RP si vous vous faites attraper !

Les Quotas de Métier

A l’inverse des permis, ne pas respecter les quotas maximums de récolte de métier et les temps de crafting en jeu sont interdits. Vous serez fortement sanctionné HRP et les ressources en trop en RP vous seront retirés. Cela est ainsi pour des soucis d’équilibre.


Le Vol

Le vol est étroitement lié à la Capacité spéciale Escamotage. Tout personnage n’ayant pas au moins un niveau de maîtrise dans cette capacité a de fortes chances de ne pas réussir son action.

Vous devez être également, et dans quelques contextes qui soit, surveillé par un modérateur ou un MJ pendant l’action. Toute action non surveillée n’est valable que si tous les partis sont d’accord.

Il existe trois types de vol, qui ne correspondent pas exactement aux mêmes règles. Le vol à la tire, qui consiste à voler un objet dans un lieu peuplé, puis à s’enfuir ; le cambriolage, qui consiste à voler un lieu où l’activité est nulle ; ou un racket, qui consiste à voler un joueur qui n’a pas ou plus les moyens de se défendre.


1.       Déroulement d’un Vol à la Tire.


En tant que criminel, vous devez envoyer un message privé dans le Channel Support avec la formulation suivante :

? Bonjour, je souhaite faire un RP de Vol à la Tire.

Après la réception de votre message, nous vous demanderons les renseignements suivants :

Votre pseudo minecraft / La cible / Le moment du vol / L’objet ciblé.

Vous pouvez planifier votre vol seulement une heure en avance. Si ce temps est écoulé avant le début de l’opération, le vol sera considéré comme échoué et non avenu et vous payerez des conséquences RP.

Une fois le MJ ou modérateur prévenu, le RP peut commencer. Vous allez vous déplacer vers votre cible et effectuer vos émotes. Même si votre cible peut lire vos actions dans le chat RP, cela ne veut pas dire qu’il les voit en RP, et la modération sera là pour le rappeler. Néanmoins, si vos actions sont maladroites et peu réfléchies, il sera tout à fait possible de vous sanctionner avant même que vous ayez mit la main sur votre butin.

Enfin, si êtes parvenu à récupérer votre butin, nous considérerons que l’objet se trouve maintenant dans votre inventaire et vous pourrez prendre la fuite. (Nous vous donnerons l’objet une fois la séance de vol accomplie)

Attention, il est très rare qu’un Vol à la Tire se fasse sans que la cible ou une tierce personne s’en rende compte. (La capacité spéciale Discrétion 3 minimum est de mise pour éviter la course poursuite). Il est alors commun qu’une fuite se mette en place.

La fuite concerne toutes les personnes qui ont vu l’action de vol ou celles qui décident par la suite de s’en mêler. C’est une scène RP et pas une bête course Vanilla. La modération demandera des émotes au tour par tour, jusqu’à ce que le voleur soit considéré comme trop loin pour agir ou capturé.

A la fin de la séance, quand vous serez dans un lieu sûr, nous vous donnerons le butin retiré de l’inventaire de la cible. Des indices pourront être fournis à la cible concernant votre identité si le RP n’a pas été de grande qualité.


2.       Déroulement d’un cambriolage.


En tant que criminel, vous devez envoyer un message privé dans le Channel Support avec la formulation suivante :

? Bonjour, je souhaite faire un RP de Cambriolage.

Après la réception de votre message, nous vous demanderons les renseignements suivants :

Votre pseudo minecraft / Le bâtiment prit pour cible / Le moment du vol / L’objet ciblé.

Vous pouvez planifier votre vol seulement une heure en avance. Si ce temps est écoulé avant le début de l’opération, le vol sera considéré comme échoué et non avenu et vous payerez des conséquences RP.

Le RP cambriolage nécessite que la cible soit connectée en jeu, autrement, l’action ne peut pas avoir lieu. Vous devez en également être bien équipé car l’opération est particulièrement périlleuse.

Vous devez en premier lieu posséder des crochets équivalents à la serrure que vous allez forcer. Si vous décidez de passer par une fenêtre en la brisant, la modération fera une émote bruyante autour de vous.

Si la maison est gardée par un chien de garde, il vous faudra au minimum la capacité spéciale Discrétion au niveau 2 pour espérer continuer. Si l’animal vous repère, un combat s’enclenchera.

Une fois tous ces obstacles franchis, vous allez commencer à faire vos émotes. En fonction de la qualité de ces dernières, vous ne laisserez pas ou peu de traces derrière vous.

Enfin, si êtes parvenu à récupérer votre butin, nous considérerons que l’objet se trouve maintenant dans votre inventaire et vous pourrez prendre la fuite. Nous vous donnerons l’objet une fois que vous serez dans une zone sûre.

Après le cambriolage, la modération disposera des panneaux HRP dans la maison qui décriront les conséquences de vos actes, avec plus ou moins d’indices selon votre qualité de RP.


3.       Déroulement d’un Racket.


Le Racket se déroule après une séance de combat. Si la séance RolePlay combat était acceptée par les deux partis et qu’il n’y avait pas de modération, vous pouvez continuer sans modération

Autrement, vous devez envoyer un message privé dans le Channel Support avec la formulation suivante :

? Bonjour, je souhaite faire un RP de Racket.

Après la réception de votre message, nous vous demanderons les renseignements suivants :

Votre pseudo minecraft / La cible / L’objet ciblé.

Le racket ne se déroule que si votre cible ne peut pas se défendre. Donc si elle est inconsciente, attachée solidement ou décédée.

La modération vous demandera de faire des émotes qui détermineront ce que vous trouverez sur le personnage. Il ne suffit pas d’écrire « <Joueur> fouille partout ». Il faut que votre recherche soit précise et méthodique si vous ne voulez pas passer à côté de quoi que ce soit, car des compétences spéciales comme Escamotage ou Evasion peuvent considérablement contrarier votre action.

A la fin de la séance, nous vous donnerons le butin retiré de l’inventaire de la cible.


Le meurtre / Les demandes de mort

Sur Anskylvia, hors évènements scénarisés, il est interdit à un joueur d’en tuer en autre sans respecter quelques règles. Il existe donc trois cas différents :

Les morts événementielles

Tout joueur participant à un événement crée par le staff accepte de façon tacite que son personnage peu mourir durant l’événement.

Les morts scénarisées

Si deux personnages se mettent d’accord sur les tenants et aboutissant de leur affrontement ou si un personnage décide de mourir d’une raison ou d’une autre, sans impliquer un autre personnage, le staff n’a pas besoin d’intervenir. Néanmoins, nous demanderons aux joueurs d’avoir des raisons valables : Tuer un personnage car on ne veut tout simplement plus le jouer n’est PAS accepté.

Les demandes de morts

Quand un personnage veut tuer un autre sans son consentement ou sans qu’il le sache, il faut émettre une demande de mort. Il s’agit d’un formulaire à remplir et à envoyer à la modération.

  • Nom et prénom du personnage : ---
  • Nom et prénom de la personne visée : ---
  • Raisons du meurtre : La raison du meurtre doit être bien construite et cohérente. Nous n’accepterons pas les banales vengeances sans saveur, les jalousies immatures ou toutes autres choix excessifs… il s’agit d’un meurtre. Ce n’est pas à prendre à la légère.
  • Plan et Arme du crime : Nous vous demanderons ici la façon de faire. Bien sûr, tout ne peut pas être orchestré, mais il nous faut au moins une idée vague. Poison, coup de dague dans une ruelle, duel à mort… ?
  • Dates : Et enfin, nous vous demanderons de poser une fourchette d’une semaine ou vous comptez agir. Vous n’aurez le droit qu’à un essai durant toute cette semaine. De plus, vous ne serez plus protégé durant toute cette durée : en outre, si votre victime ou des personnes liées se rendent compte de vos manigances et répliquent, vous pourrez également vous faire tuer, et ce, sans demande de mort en retour.

Si vous arrivez à vos fins, il y a de grandes chances que le joueur meurt… mais ce n’est pas une certitude. Un médecin qui arrive au bon moment ou un deus ex machina, ça arrive. Plus votre plan sera précis et moins votre victime aura de chances de s’en sortir. C’est à vous de bien huiler le mécanisme.

Autrement, si vous échouez, vous devrez écrire une nouvelle demande de mort et attendre un laps de deux semaines avant votre prochaine tentative.