Chronologie Citemaréenne

De Anskylvia
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964 : Prémices de Citemare et Far’Brume

Après de nombreux conflits d'intérêts, des regroupements de pêcheurs de la côte du continent de l’Ouest se scindent en deux. La première partie deviendra Citemare cent ans plus tard et la seconde formera Far’Brume sur l’île reculée située à plusieurs dizaines de kilomètres de là. La ville portuaire ne suivra pas l’ordre établi de Citemare et fera régner l’anarchie sur ses propres terres. La loi du plus fort est vite de mise et les pirates s’entredéchirent le pouvoir.

991 : Règne des Varväkis en Far’Brume

Un ordre de pirate sort du lot et prend le pouvoir en Far’Brume. Dirigé par Lambros Varväkis, il s’agit de la première volonté à former de l’ordre sur l’île. Le tournant politique mettra du temps à se mettre en place mais la famille Varväkis finira par avoir le dernier mot. Lambros devient alors le tout premier Roy pirate de la ville.

1000 / 1070 : Élargissement de Far’Brume

Désireuse de prouver leur puissance, Far’Brume se lance dans les conquêtes et prennent le contrôle des mers aux alentours. Les villages de pêcheurs de la côtes seront soumis à des taxes et des tribus en échange de leur protection, mais la force armée terrestre de la cité de ce qui deviendra Citemare n’a rien à envier à leur force navale. Ils restent donc dans les environs et n’iront jamais chercher le conflit avec les nations environnantes.


1059 : Création de Citemare

Création de Citemare, Reyes Martin, chef des marchands bannis de Hauroy et Eteocles Gallie, Chef d’une compagnie de mercenaires aux rites et croyances bien étranges, forment une alliance. Les Marchands en quête d’un nouvel endroit ou faire commerce et les mercenaires, fondent leur propre guilde : les Protecteurs. Ils prennent tout deux pieds à terre dans le petit village de pêcheur de Citemare. Personne ne pourra se douter que c’est là que se dressera l’une des plus grande puissance du Continent de l’Ouest.

1077 : Premières rumeurs concernant la Racine Noire

Le nom de la Racine Noire prend vie en 1077 dans le village d’Ipsum, situé en plein cœur de la forêt de Kerguelen, caché aux yeux du monde. Il s’agit à l’origine de chasseurs de monstres qui se développeront peu à peu dans la magie et l’alchimie. Ils n’auront que peu ou presque pas de contacts avec la vie extérieure.

1084 : Citemare s’annonce un avenir radieux

Des raids de pillards ravagent la côte du continent. La population des environs se réfugie à Citemare, qui accueillent et protègent les fermiers et pêcheurs des environs avec une efficacité remarquable. Les pirates sont repoussés méthodiquement et sans aucune pitié. La nouvelle alliance des Protecteurs et des Mercantis prennent le pouvoir sur le bourg, avec l’approbation de la population local.

1090 / 1150 : Menaces en Kerguelen

L’influence de Citemare ne cesse de croître. La ville est désormais totalement sous le contrôle des Protecteurs et des Mercantis. Auparavant, Pirate, bandits et autre hors la loi se réfugiaient dans ces terres sans Roy pour échapper à la justice, désormais ils doivent faire avec celle de Citemare.

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Années après années, décennies après décennies, le village d’Ipsum, dans la forêt de Kerguelen, abrite de plus en plus de connaissances sur la Magie noire, l’apothicairerie, l’herbologie et les sciences de l’Autre monde. Beaucoup d’étranges spécimens sont observés et nourrissent leur savoir. C’est à cette période que des figures sortent du lot, comme la famille Ipsum qui se met à diriger le clan et plus précisément Lentar Ipsum, qui se déclare chef.

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Habitués pourtant aux attaques de monstres et créatures voraces, le clan Ipsum affronte leur première véritable menace lors d’une expédition. Les écrits parlent d’un Démon mangeur d’Elfes au corps humanoïde et au crâne de vache. Il tuera près de la moitié de la caravane sous les yeux de Lentar qui parviendra à s’enfuir. Dès lors, ce dernier sera persuadé d’avoir mit la main sur de précieuses informations et d’être dans le droit chemin. Les recherches reprendront de plus belle.

1157 : Le dernier coup dans le dos

En 1157, profitant de l'instabilité de la couronne Haurienne, Citemare appuie des revendications sur Haut-Courant. En effet, il n'est plus rare depuis plusieurs années déjà, de voir des Protecteurs assurer la protection de la ville aux côtés des Gardes de la famille Dassicio, et l'influence économique et culturelle de la ville n'est plus à prouver non plus.

Après le couronnement encore frais de Fabrizio Imbleval, il est négocié que la ville serait dorénavant sous juridiction Citemaréenne. La nouvelle n'est pas un choc pour le peuple, qui s'habitue rapidement à leur nouvelle citoyenneté.

Pour la famille Dassicio, c'est une catastrophe. Loin de la cour du Roi pour plaider leur cause, ils se retrouvent dépossédés du seul titre que possédait leur famille. Qui plus est, les Dassicio avaient toujours eu d'excellentes relations avec les Citemaréens, spécialement avec les Mercantis, et se retrouvent à devoir accepter la nouvelle ou quitter leur terre.

1169 : Alliance Far’Brume Citemare

Citemare signe traités et accords avec les différents Capitaines qui mouillent à Far’Brume. Far’Brume devient une puissante alliée pour Citemare, les pirates deviennent des marins, les haillons des uniformes et les Héros Hors la loi des lieutenants et Capitaine expérimentés pour la toute nouvelle flotte de Citemare.

1193 : Fin d’Ipsum

Un terrible mal sévit sur le clan Ipsum et s’en suit un massacre sans nom. Les causes de la disparition de la grande majorité des membres sera étouffée et la famille, conduite désormais par Cain Ipsum, fera route vers Citemare en espérant s’y voir accueillir. La caravane n’est plus composée que de 37 Hommes.

1195 : La Peste ravage Citemare / Arrivée de la Racine Noire

Citemare et ses environs sont en proie à un mal inconnu, que nul Protecteur ou Mercantis ne réussit à vaincre. Une étrange maladie frappe bétails et populace sans distinctions et la ville est obligé de prendre des mesures draconiennes pour diminuer les pertes. Malgré les efforts logistiques et scientifiques de la Cité, rien y fait, les cadavres s’accumulent et le Mal progresse.

Alors que la cité semble condamnée, quelques mois après le début de l’épidémie, une des rares caravanes marchandes qui osent encore passer par Citemare, y amène de bien étranges voyageurs. Sorciers, Apothicaires, ou Hommes de foi, nul ne sait d’où viennent ces inhabituels vagabonds, néanmoins, le bruit court que ceux qui acceptent leurs soins guérissent en quelques temps. Les puissants de la ville mettent tout en oeuvre pour apporter aides et ressources aux sauveurs du peuple. L’épidémie est repoussée, la ville mettra du temps à se remettre, elle en sortira pourtant grandit, car désormais ses rangs sont fournis de médecins, apothicaires et magiciens. L’Organisation de la Racine Noire est créé et rejoint les rangs de la Guilde.

1205 / 1225 : L’âge des Lunapars

Far’Brume devient, avec l’aide de Citemare, l’un des ports les plus massifs et les plus avancés du monde. La ville n’atteindra jamais la puissance de sa voisine Citemare, mais maintenant sous son aile, elle n’ira que vers le progrès. Néanmoins, la plupart des familles corsaires ayant formées la ville demeurent et font entendre leurs voix au sein du conseil du Roy. Les dites familles gagnent en puissance, et la volonté d’une autonomie se fait de plus en plus ressentir.

Sous l’impulsion des Mercantis, des cales entières d’esclaves sont amenés à Citemare dans l’espoir de repeupler certains quartier de la ville. En effet, même des années plus tards, les séquelles de l’épidémie se font toujours ressentir sur la citée. Les esclaves sont donc achetés dans tous les ports du monde avant d’être ramené et affranchi à Citemare. C’est une période importante pour la cité, qui changera de visage à jamais et deviendra un bouillon de culture cosmopolite.

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Les bordels de la ville deviennent riches et nombreux. Un réseau de prostituées se solidifient années après années sous les directives appliquées d’une dame appelée “L’Araignée”. Nul ne prend au sérieux ces dames aux moeurs dites “légères”.

1227 : Assassinats groupés

Coup d’état auprès de la guilde de Citemare. Les trois chefs actuelles de la ville se voit obligé de réserver un nouveau siège à la Matronne des TissesToiles Rajata Lakhésis. La Guilde des Trois n’a d’autres choix que de devenir la Guilde des Quatres.

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Assassinat du Roy de Far’Brume. Organisé par un très grand nombre des familles de la ville, cet attentat au pouvoir terrifie la population qui craint aussitôt un retour de l’anarchie. Les douze familles n’ont aucune envie de céder leur place aux autres et viendra alors une décision commune : Former un conseil ou chaque tête de famille aura sa place et possèdera une voix. Vient alors un nouveau règne, celui du Conseil des Corsaires. Il demeurera en place jusqu’à aujourd’hui.

1250 / 1310 : Apogée de Citemare

La puissance de Citemare ne cesse de croître, que cela plaise ou non. Entre les rangs des Protecteurs, composés de force armée surentrainée, sa flotte immense, où lieutenant et capitaine ont toujours une empreinte de leurs lointain passé Corsaire. Sans parler de ses agents de l’ombre, ses organisations ou chaque bibliothécaire sais comment tuer un homme et ou chaque courtisane, le faire parler ... Une époque faste pour Citemare qui est devient de façon indéniable l’une des plus grandes puissances économiques et militaire de ce monde.

1310 / 1400 : Naissance de la briseuse de chaînes

Malgré les conflits qui font rage dans le reste du monde, Citemare reste neutre. Beaucoup cherche son aide : des prétendants de trônes oubliés, aventurier en mal de conquête, ou elfe à la recherche de vengeance. Beaucoup de grandes figures passeront par Citemare, tentant de soulever les foules pour emmener la ville dans des guerres lointaines. Mais, la Guilde des 4 veilles, et malgré le temps passé, leurs objectifs est le même que ceux de ses fondateurs : Protéger la ville est ses habitants, coûte que coûte.

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Naissance d’Aurore Séphilia Teon à Marmëll sur l’Archipel d’Ekho, qui deviendra une figure emblématique des elfes mais aussi de Citemare.

1401 : Tensions

Suites aux actions séparatistes des Dassicios contre Fort Klemenss, des tensions naissent entre Citemare et Hauroy.

1407 : Révolte des Feux Lupins

Révolte des "Feux Lupins". (Cf. page du Refuge)

1408 / 1410 : Fin de l’esclavage en Citemare

Après négociation, celle qui deviendra “Alîetanihr” pour les races persécutés, obtient elle aussi son siège aux conseils de Citemare. Les quatres n’ayant pas le choix devant le soutien populaire de l’effrontée. Aurore Séphilia Teon et le Refuge marque l’histoire de Citemare et marque le début du Conseils des Cinqs. ___

Aurore, membre des cinqs, fait passer une nouvelle loi qui marquera un tournant dans la vie Citemaréenne : L’abolition de l’esclavage. La Renarde est à l'apogée de son image de sauveuse et recevra son dernier titre : Alîetanihr, espoir des opprimés.