Architecte

De Anskylvia
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Fiche du métier global
Pourcentage de build 50%
Pourcentage de manufacture 25%
Pourcentage de RolePlay brut 25%

Introduction au métier

L’architecte participe à la refonte des bâtiments à plusieurs niveaux. Il établit des plans, construit et reconstruit des bâtiments, aménage des pièces et des lieux et dirige les chantiers.

Branches disponibles

  • Décorateur : S’occupe de meubler et aménager les intérieurs ou les espaces ouverts.
  • Constructeur : Crée les plans des futurs bâtiments. (Il s’agit en HRP de construire les bâtiments sur le freebuild et de les copier-coller ensuite en jeu.)
  • Ingénieur : Crée les plans des futurs moyens de transports comme les charrettes ou les navires. Permet aussi de construire à plus petite échelle des appareils à mécanismes comme des pièges, des serrures ou encore des horloges.
  • Directeur de chantier : Le joueur est capable de diriger un chantier, du listage des ressources à la direction du chantier en passant par le recrutement et la mobilisation des travailleurs.

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Règles

  • Dès qu’il s’agit de la refonte complète d’un bâtiment, l’architecte doit impérativement passer par l’équipe build et le staff afin de proposer ses idées sur le freebuild.
  • Un aménagement d’intérieur n’a pas besoin de supervision. L'ajout de poutres ou d'escaliers en bois fait parti de l’aménagement intérieur.
  • La création d’un objet à mécanisme dont le modèle n’existe pas en jeu doit passer par une autorisation staff.
  • Un architecte n’a pas à s'occuper de la récolte de matériaux nécessaire à la construction de son projet.

Après avoir proposé les plans à l'intendance, c'est le royaume qui s'occupe de assembler les matériaux. Le payement des matériaux et sa rémunération suite au plan seront vus en roleplay.

  • Il existe deux façons de mettre au point un plan de bâtiment :

- Proposer un plan et payer le devis donné par le royaume.

- Recevoir une demande du royaume et se faire payer pour le plan.

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Étapes de construction

  • I - Commande et réalisation d’un plan
  • II - Validation du plan auprès du Royaume (staff)
  • III - Mise en place du RP construction (avec participation des joueurs pour le faire avancer)
  • IV - Le RP en lui-même

I - Commande et réalisation d’un plan

Sur Anskylvia, le métier d’artisan de la pierre n’existe pas à proprement parler et un système particulier existe donc pour le RP architecture. Il n’est en effet pas nécessaire de réunir tous les matériaux pour pouvoir lancer la construction d’un bâtiment au sein de la cité. Pour ce qui est de la préparation, il va s’agir de démarcher un architecte, de lui présenter le projet qui souhaite être mis en place afin que ce dernier puisse réaliser un plan (un dessin / document en RP et un visuel sur le flat en HRP).

II - Validation du plan auprès du Royaume (staff)

Une fois le plan réalisé, il sera nécessaire qu’il soit validé auprès de l’équipe de modération du serveur. En effet, il n’est tout simplement pas possible de réaliser un plan et de le mettre en place aussi simplement que cela, dans un soucis de cohérence par rapport au reste de la ville. Il s’agit donc que vérifier la cohérence dudit plan et de sa mise en oeuvre. L’architecte chargé de réaliser les plans ou le commanditaire devra donc présenter le plan à l’intendance pour le soumettre à validation. En RP, c’est le Royaume qui se chargera ensuite de dépêcher ses artisans et de le mettre au travail pour fournir tout ceci et permettre la réalisation d’un bâtiment. Pour tout l’ameublement et l’aménagement intérieur des bâtiments en jeu, il sera toutefois nécessaire de faire appel à un artisan du bois.

III - Mise en place du RP construction (avec participation des joueurs pour le faire avancer)

Si le plan est validé et préparer sur le flat de l’architecte qui s’est donc chargé de le réaliser, il peut désormais être mis en place en jeu et le RP construction peut être lancé. Dans un pur soucis de plaisir de jeu, les durées d’un RP chantier sont bien évidemment réduite et revue pour allier cohérence et progrès. Le but étant de réaliser les constructions dans les règles de l’art sans que cela ne dure trop longtemps non plus. Il va évidemment sans dire que ces durées varient aisément en fonction de l’ampleur des travaux qui sont alors prévus.

Il est alors conseillé aux architectes de réaliser plusieurs étapes (deux ou trois suffisent largement, ne serait-ce que pour représenter la zone de travaux et ce en fonction de la taille des bâtiments à réaliser) à la construction de leur bâtiment sur le flat avant de pouvoir signifier l’avancée des travaux en jeu grâce aux c/c. Au fur et à mesure de l’avancement du RP autour des chantiers, les c/c sont donc réalisés pour aboutir à la version finale du bâtiment mis en place et prêt à être utilisé.

Il est difficile d’établir un véritable tableau des durées de constructions en fonction des bâtiments tant ils sont variés et les possibilités nombreuses. Il apparaît toutefois logique de ne pas bâcler la construction des nouveaux bâtiments de la cité et l’équipe de modération se chargera de veiller à leur bon déroulement. Pour prendre quelques exemples, la construction d’une petite maison dans le quartier fermier pourrait s’étaler sur plus ou moins une heure par jour pendant deux ou trois jours tandis qu’un bâtiment plus imposant pourrait lui s’allonger sur plus ou moins une heure par jour pendant environ un peu moins d’une semaine.

IV - Le RP en lui-même

Pour ce qui est du RP et de la technique à employer, il n’est évidemment pas nécessaire de s’attarder sur les détails les plus poussés ou de fournir des éléments très précis comme on ferait un vrai chantier IRL. L’idée est plutôt de suivre les grands axes de la construction à travers plusieurs travaux supervisés sous l’oeil de l’architecte en RP, qui est alors le plus à même d’indiquer la marche à suivre en fonction du plan qu’il a réalisé au préalable.