Apprentissage

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Progression

Votre personnage arrivera en jeu avec des capacités et de l’expérience qui lui est propre … Mais il est encore loin d’avoir tout acquis ! La Maîtrise de Combat, les branches de métiers et les Capacités Spéciales sont sujettes à la progression jusqu’à un certain réalisme. Voici ce qui vous est accessible au départ :

Niveaux Métier(s) Maîtrise de Combat Capacités Spéciales
Arrivée sur le serveur Un nombre de branches en fonction de la maîtrise de combat. Niveau 2 maximum en fonction du BG. (niveau 3 exceptionnellement) Entre 5 à 7 points en fonction de la race.

Remarque : La progression des Métiers, Maîtrise de Combat ou Capacités spéciales ne se font pas indépendamment et au compte-goutte. Tous les mois, les MJs feront le point sur votre présence, vos entrainements et votre influence en jeu et distribueront vos récompenses sur vos Fiche de personnage. Vous serez prévenu en MP.

Apprentissage

Votre personnage peut apprendre de nouvelles choses en s’informant à l’aide d’autres joueurs. On appelle ça l’Apprentissage.

L’Apprentissage est nécessaire dans les conditions suivantes :

  • Si vous voulez apprendre une toute nouvelle Capacité Spéciale.
  • Si vous voulez améliorer une Capacité Spéciale déjà acquise.
  • Si vous voulez apprendre une branche supplémentaire de métier.
  • Si vous voulez apprendre un tout nouveau métier.
  • Si vous voulez augmenter votre Maîtrise de combat.





Le Nouveau Métier et les Branches Métiers.

Dans le cas du métier, il est possible de changer de voie. En outre, vous perdrez toutes les branches associées à votre métier actuel et serez affilié à un nouveau métier. Néanmoins, cela est très différent d’une nouvelle candidature car vous ne commencerez pas avec les pourcentages de métiers habituels ! La progression sera bien plus lente et votre personnage ne gagnera ses branches qu’une par une jusqu’au maximum permis en fonction de la maîtrise de combat.

Enfin, la condition requise pour qu’un personnage puisse vous enseigner un métier est qu’il possède le dit métier. Pour ce qui est des branches, Il ne pourra que vous apprendre les branches qu’il connaît ! Enfin, plus votre professeur connaît de branches différentes, plus l’apprentissage global de votre métier sera rapide. Voici la progression :

Nombre de branches métiers possédées par le professeur. Vitesse d’apprentissage pour une branche de métier.
20% 1 mois
40%
60% 21 jours
80% 15 jours
100%

Commencer un tout nouveau métier n’est pas une chose à prendre à la légère. C’est pourquoi il est impératif de passer par une candidature métier.

La candidature métier est un formulaire à remplir qui comporte les choses suivantes:

  • Les raisons RolePlays précises du changement de métier.
  • Le maître assigné au changement de métier.
  • Les branches de métier visées.

Le maître assigné au changement de métier devra confirmer son accord au staff.

Une fois la candidature envoyée, les Modérateurs se chargeront de la valider ou non et, en cas d’acceptation, vous adresserons le temps de progression et les conditions de votre apprentissage. Il se peut très bien que vous ne parveniez pas à atteindre tous les points de progression si vous ne remplissez pas les conditions ou que vous vous connectez trop peu en jeu. Cela sera décidé par les Modérateurs sous la forme de petites missions envoyées tous les mois.

Attention : Changer de métier est irréversible. Si vous envoyez la candidature et que nous la validons, vous ne pouvez absolument pas revenir sur votre décision. De plus, pendant votre apprentissage, vous ne pourrez plus utiliser votre ancien métier.





La Nouvelle Capacité Spéciale

Après des séances RolePlay, vous pourrez débloquer un niveau dans la Capacité Spéciale choisie, et ce même si elle ne se situe pas dans l’une de vos Caractéristique Principale. La seule chose à savoir, c’est que vous ne pourrez jamais améliorer davantage que Niveau 1 une CP située dans une Caractéristique Principale Faible.

Par exemple, si vous êtes spécialisé Connaissance / Dextérité, vous pourrez apprendre la capacité spéciale natation niveau 1 mais jamais niveau 2 ou plus. A savoir également qu’un joueur ne peut pas avoir plus de 3 capacités au niveau maximal et 17 points de capacités au total (en comptant les 5 / 6 ou 7 points attribués au début).

Enfin, il vous est tout à fait possible d’apprendre une CP en autodidacte, mais le staff ne sera que plus strict concernant les efforts fournis. Si vous trouvez un joueur qui possède la capacité souhaitée et qui vous l'enseigne, votre enseignement se fera 25% plus rapidement.

Voici la progression :

  • Capacité spéciale Niveau I = 1 Saison
  • Capacité spéciale Niveau II = 2 Saisons
  • Capacité spéciale Niveau III = 3 Saisons

De la même manière que le changement de métier, apprendre une nouvelle capacité spéciale requiert une candidature comportant les choses suivantes :

  • La compétence visée et son niveau.
  • Les raisons RolePlays précises de l’apprentissage de la compétence.
  • Le maître assigné à l’apprentissage (S'il y en a un)

Une fois la candidature envoyée, les Modérateurs se chargeront de la valider ou non et, en cas d’acceptation, vous adresserons le temps de progression et les conditions de votre apprentissage. Il se peut très bien que vous ne parveniez pas à atteindre votre objectif si vous ne remplissez pas les conditions ou que vous vous connectez trop peu en jeu. Cela sera décidé par les Modérateurs sous la forme de petites missions.

Les conditions immuables pour apprendre une CP sont les suivantes :

  • Être actif.
  • Etre en autodidacte ou trouver un professeur.
  • Présenter quelques screens de l’apprentissage du personnage.

ou

  • Présenter un texte sur le thème de l’apprentissage du personnage.





La Maîtrise de Combat

Pour l’Apprentissage de la maîtrise de combat, le joueur qui enseignera au vôtre doit posséder au minimum le niveau qu’il veut vous faire atteindre. Mais plus votre professeur aura un niveau élevé, plus son apprentissage sera rapide. Voici la progression :

Maîtrise de combat de votre professeur. Vitesse d’apprentissage un seul niveau de maîtrise de combat.
Niveau 1 2 mois
Niveau 2
Niveau 3 1 mois
Niveau 4 21 jours
Niveau 5

Rajoutez ensuite 15 jours x (Le niveau d’apprentissage que vous visez) à la vitesse d’apprentissage.

Exemple : Vous êtes niveau 3 et vous souhaitez monter niveau 4 avec un professeur de niveau 4. Cela vous fait 21 jours + 2 mois = 2 mois et 21 jours.

Second exemple : Vous êtes niveau 4 et vous souhaitez monter niveau 5 avec un professeur de niveau 5. Cela vous fait 21 jours + 2 mois et demi = 3 mois.

De la même manière que précédemment, augmenter son niveau de maîtrise de combat requiert une candidature comportant les choses suivantes :

  • Le niveau de maîtrise de combat visé.
  • Les raisons RolePlays précises de l’apprentissage de la maîtrise.
  • Le maître assigné à l’apprentissage.

Une fois la candidature envoyée, les Modérateurs se chargeront de la valider ou non et, en cas d’acceptation, vous adresserons le temps de progression et les conditions de votre apprentissage. Il s’agira souvent de screens de RolePlay combat d'entraînement avec votre maître ou de votre participation à des combats organisés.

Il se peut très bien que vous ne parveniez pas à atteindre votre objectif si vous ne remplissez pas les conditions ou que vous vous connectez trop peu en jeu. Cela sera décidé par les Modérateurs sous la forme de petites missions.