Citemare (Capitale)

De Anskylvia
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Citemare

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"Tous les chemins y convergent, les courants s'y rejoignent et les fils de l'existence s'y entremêlement. Chaque vie, aussi insignifiante soit elle, a son rôle à jouer à Citemare.

- Lakhésis : Gouvernante des Tissetoiles.

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Introductionn

La Capitale Économique de Citemare est la plus grande ville de la trinité des continents. Elle a été formée tout d'abord en 725, puis agrandie les décennies suivantes. On appelle communément Citemare le centre de la ville, les arrondissements tout autour s’étalant au nombre de 7, donc trois formant une sorte de ville à part entière appelée la ville basse (en raison de sa disposition géographique) ou le quartier Dé-Traque, par ses habitants. Citemare est tout autant une ville de passage qu'une ville à éviter. Au delà du centre, les plus aventureux se verront livrés à des dédales de pierres, de roches, de couloirs, tunnels et escaliers qui serpentent les agglomérations et se croisent et recroisent à force de reconstruire par dessus les anciens édifices. Sur les mêmes bâtisses ou encore les même rues, il est possible de retrouver diverses traces de clans a qui ces lieux aient auparavant appartenu. L'architecture d'ailleurs, ne fait que renforcer le confinement des ruelles étroites, en pierres sombres, pavés et toitures tantôt plates ou en tuiles crasseuses. C'est une « ville monstre » comme beaucoup l'appellent, comme une bête géante qui vit autant en extérieur qu'en sous-terrain, grouillant de partout. Les égouts, paraît-il, sont encore plus grands que la ville elle même.

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Les Quartiers

Le quartier de Fürr

Le quartier de Fürr est le plus éloigné du port et donc le plus à l'ouest de la ville toute entière. Quasiment construit en dehors de la ville basse, Fürr est battit sur deux niveaux, l'arène et les égouts. C'est en effet cette partie qui contrôle en majorité les canaux souterrains qui serpentent la ville, chaque habitant connaissant le dédale puant et crasseux de Citemare sur le bout des doigts. L'organisation s'y trouvant est l'une de celle qui trouve le plus de confrontation avec les Protecteurs. Dirigée par un homme nommé « La Teigne », le groupe de malfrats n'est pas le plus craint mais peut se vanter d'être le plus nombreux. Ses principales rentrées d'argent sont les combats organisés dans l'arène ou encore son trafic de contrefaçons.

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Le quartier du Sang-Fond

Le Quartier du Sang-Fond est un quartier particulier et réservé à son unique peuplade : Les Refugiers. Après l'âge du sang, de nombreux « ghettos » se formèrent vers Citemare, vue comme une nouvelle terre d’accueil et de renouveau. Des ethnies shéonnes, Transcendantes ou encore Elfiques se rejoignirent plus précisément dans un quartier du sud, changée en une quasi forteresse et peuplée par une très grande majorité de la ville basse. Néanmoins, ce n'est pas une association chaotique comme beaucoup le porteraient à croire, plutôt reculée et n'agissant qu'en répondant. Ce Refuge ne fait que combattre le racisme grandissant des terres de l'Ouest, soutenu d'ailleurs par Grenn Graimëne qui veille à ce que ce groupe ne soit pas arbitrairement rasé de la carte. Personne ne sait réellement qui est à la tête de ce groupe extrémiste mais certains disent qu'il s'agirait d'une shéonne à la chevelure de feu, toujours couverte d'un masque de loup.

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Le site aux araignées

Le site aux araignées est l'endroit le plus classieux de la ville basse. Il s'agit en somme du repère des nobles déchus de la ville. Regroupant une école de magie, quelques tavernes, lieux de plaisances et bains publiques, c'est une ville miniature qui se voit payée par d'anciennes grandes têtes du royaume. C'est là qu'également rodent « Les Dames de Tissetoile », des escamoteuses professionnelles qui répondent aux besoins des avides de vengeance, en échange d'informations, de produits exotiques ou de liaisons. C'est un endroit tout à fait banal pour qui n'a pas l’œil vicié, mais pour les Protecteurs, c'est une toile géante dont il ne vaut mieux pas s'approcher.

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La Beuverie

La Beuverie est officiellement le quartier le plus poche de la ville haute. Brouillant les frontières entre les deux agglomérations, elle est aussi fréquentée par le peuple haut que le bas, ce qui peut causer parfois de jolis départs de flammes. Il s'agit tout bonnement d'une succession de tavernes et d'auberges en tous genres et de toutes origines, allant même jusqu'aux étrangers les plus audacieux. Il va s'en dire que les clients diffèrent en fonction des lieux et que malgré cette volonté de vouloir rassembler toutes les ethnies autour d'un verre, ces espaces font l'effet contraire, regroupant les mêmes genres aux mêmes endroits. Néanmoins, la taverne la plus connue et celle s'éloignant le plus de ces « cases sociales » est appelée « La sirène d'Argent », dirigée par la famille Sendrïk depuis sa construction même, de leurs propres mains. Certains s'aventurent même à dire qu'on y boit le meilleur Hydromel du monde.

Tavernes connues : La Sirène d'Argent

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Les Lupanars

Les Lupanars de Citemare sont connus de tout le continent comme les endroits les plus luxueux de l'Ouest. Leurs ambiances contrastent avec force chaque ruelle misérable qui les entourent, dépaysants leurs clients dans des univers tantôt orientaux, nordiques ou encore de noblesses mondaines. Les dirigeantes de ces maisons de plaisirs veillent d'ailleurs avec fougue que leurs firmes soient bien protégées, payant au noir les Protecteurs pour que jamais les choses ne tournent mal. Il n'arrive presque jamais de débordements en ces lieux, les fauteurs de troubles se trouvant très rapidement derrière les barreaux ou dans les poubelles des arrières cours. Le quartier comporte aussi un orphelinat de jeunes filles, les plus chanceuses d'entre elles parvenant à en sortir pour quitter ensuite la ville. Les autres, demeurent dans ce quartier des plaisirs, piégées dans une vie d'esclavage sexuel sans échappatoires.

Bordels connus : La Sirène Écarlate La Rose Noire

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Le Port

Débarcadère principal de la Trinité des continents, le port de Citemare est l’escale obligée pour pouvoir se diriger vers le reste du monde. Ce n'est qu'ici que la technologie navale est la plus avancée : chaque jour, les bateaux vont plus vite, plus loin et possèdent une puissance de frappe plus forte.

Tous les navires du monde s’y arrêtent pour accéder à de plus grands bâtiments, capables d’endurer des mois de voyage. Le port est une sorte de ville à part entière, ou vivent et travaillent une grande partie de Citemare, appelée "le Grand fond ». C’est aussi une grande zone de tourisme, les voyageurs ne s’arrêtant pas souvent et ne découvrant donc que cette endroit de la ville, plus soignée et plus entourée par la garde. C'est dans ce port que sont passées les plus grandes légendes du monde marin comme le « Passeur d'horizon » qui découvrit autrefois des archipels magnifiques, « La Baleine rouge », un bateau faisant le tour du monde, formé dans une carcasse entière de baleine ou encore « L'Archeron » qui disparu il y a des siècles et qui était à son époque, le plus puissant navire pirate jamais connu. A titre d'échelle, le port est aussi vaste que la ville centre elle-même. On y parle toutes les langues, y croise toutes races et y amasse autant d'ennuis que de fortunes. C'est également là que se trouve la caserne des Protecteurs, dirigée par Frederic Sandor Magnus, homme de loi sur les quais du Port de Citemare.

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Gouvernement

Les Protecteurs

Principale source des combattants de Deles et des hommes de l’Adspicere, les protecteurs sont les dynasties nombreuses, fervente de l’Empire, qui vivent dans une ambiance militaire, dévouée au Princeps. Les Protecteurs s’organisent en Grande Famille, dont les plus grande regroupent plusieurs centaine de personnes. Ici la gloire de chacun importe peu, seul le renom de la famille compte. Les plus influente sont implantée dans les régions du centre et de l’ouest de Deles, même si un certain nombre commence à apparaître dans le sud et ici, sur le continent d’Anskylvia. On compte 3 grandes familles majeurs, dont celle des Magnus, implantée sur le continent nordique : Dirigée par Frederic Sandor Magnus, les Magnus sont la famille militaire par excellence, cette dernière a donnés les plus grands combattants et les plus grands généraux de l’histoire de Deles. D’une rigueurs extrême et stricte, ils forgent des caractères trempés et n’hésite pas à provoquer leurs éternels rivaux, les Théodorus Minor. Cependant ces derniers reste la famille la plus puissante en raisons de leurs grands inquisiteurs et érudits qui leur permet une gloire plus grande que celle des Magnus. Il n’est cependant pas rare qu’un bagarre entre membres de différentes famille arrive. Surtout quand les Magnus sont dedans.

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Crédits et Sources

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