Territoires
Un monde morcelé...
"J'espère qu'un jour, l'Homme triomphera... de lui même."
Anskylvia est un monde de guerres et de conflits.
À l’Ouest, ce sont trois grandes puissances qui se partagent un territoire de plus en plus petit. Les conflits vont et viennent sans grandes conséquences... mais un jour, la trinité en aura assez de partager avec ses voisins.
À l’Est, les elfes, les ondins et les shéons se font massacrer par le Roy de Kendall et sont obligés de fuir au nord ou au sud dans les Nation Elfique et Sabranne. La Nation Kendalienne s’étend de plus en plus et dévore tout sur son passage.
Les humains qui tournent le dos au Roy Fou rejoignent les déserts du sud et s’allient aux shéons des dunes et aux elfes gris.
Au centre du monde, l’archipel d’Ekho est fermé à tout contact, entouré par un dôme magique qui empêche conflits, guerres et meurtres… une terre se disant idyllique, mais très mystérieuse.
On recense sept Nations qui se disputent le monde.
Les Nations Sabranne et Ekhenne ne sont pas disponibles pour le moment.
Hauroy | Citemare | Dräken | Märmell | Kendall | Fort-Pourpre | Glaceporte | |
Hauroy | X | 8 jours | 14 jours | 6 jours
8 jours |
14 jours
14 jours |
8 jours
14 jours |
8 jours
14 jours |
Citemare | 8 jours | X | 10 jours | 6 jours | 4 jours
14 jours |
14 jours | 14 jours |
Dräken | 14 jours | 10 jours | X | 6 jours
14 jours |
14 jours
14 jours |
14 jours
14 jours |
14 jours
14 jours |
Märmell | 6 jours
8 jours |
6 jours | 6 jours
14 jours |
X | 6 jours
4 jours |
6 jours | 11 jours |
Kendall | 14 jours
14 jours |
4 jours
14 jours |
14 jours
14 jours |
6 jours
4 jours |
X | 4 jours | 4 jours
14 jours |
Fort-Pourpre | 8 jours
14 jours |
14 jours | 14 jours
14 jours |
6 jours | 4 jours | X | 14 jours |
Glaceporte | 8 jours
14 jours |
14 jours | 14 jours
14 jours |
11 jours | 4 jours
14 jours |
14 jours | X |
Légende :
- En gras les trajets en Bateau.
- En clair les trajets à cheval.
Anecdotes :
- Seul Fort-Pourpre permet de se rendre à Glaceporte. Les bateaux partant de Citemare y font forcément escale.
- Le tableau ne compte pas les jours de repos. Comptez 45% de plus pour chaque trajet en conditions optimales, 50% chargés et 75% en mauvaises conditions.
- Les ondins ne peuvent faire la traversée par eux-mêmes. Ils doivent prendre le bateau.