Archipel de Glaceporte

De Anskylvia
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  • 1380
    Naissance d’un projet
    Lancement de la création du Brise Brume par Clotaire Crypid (Le père de Eric et Victor Crypid, alors âgés de 15 ans )
  • 1384
    Un pari sur l’avenir !
    Finalisation du Brise Brume, lors de son voyage inaugural, plusieurs avaries sont à déplorer, malgré tout c’est un pari gagné pour Clotaire, l’impressionnant navire est un joyaux de technologie navale.
  • 1385
    Exploration Royal
    Alors que son deuxième fils, Victor, n’a que 20 ans, Clotaire l’envoie en tête d’une bien curieuse expédition que beaucoup trouvent trop dangereuse pour le dauphin. Victor suivra pourtant la décision de son père avec une détermination sans faille, organisant lui-même le recrutement de l’étrange aventure. Beaucoup verront l'expédition comme un caprice du Roy, une excentricité qui trahit sa santé fragile.
  • 1387
    Découverte et Colonisation
    En à peine deux ans, Victor trouve terre promise, et établit colonie au nom de Kendall : Glace-Porte. La nouvelle fait le tour de la Trinité. Le Roy saute sur l’occasion pour soutenir son fils, lui proposant troupes, ressources et finances pour avancer l’évolution de la colonie. Celui-ci refusera ; désireux de faire ses preuves ou prémices de projets plus grands, les suppositions vont bon train... mais rien ne semble altérer le jugement du Roy qui laisse faire son fils.
  • 1390
    Un Nouveau Roi
    La santé de Clotaire Crypid se dégrada rapidement durant l’année, le conduisant à mourir dans son lit. Eric est seul pour la mise en bière de son père, et porter le fardeau du pouvoir au pays. Eric Crypid devient le nouveau Roi de Kendall.
  • 1392
    Relation Fraternelle
    L’éloignement et le manque d’informations cruciales pour la navigation entre Kendall et Glace-Port creuse la distance entre les deux frères.
  • 1397
    Une Colonie gênante
    Glace-Porte est passée de colonie à véritable bourg, fourmillant d’activités et ayant ses propres relations diplomatiques avec l’extérieur. Officiellement toujours colonie de Kendall, les tensions sont multiples entre les deux frères, et beaucoup à la cour du Roy, voient d’un mauvais œil la pseudo-indépendance de Glace-Porte.
  • 1405
    Un frère autoritaire
    Le Roy, dans un quasi-ultimatum, réussit à obtenir de son frère qu’une maison de Kendall s’implante en Glace-Porte, cela permettra selon lui d’avoir une meilleure liaison commerciale entre le continent et la colonie, mais ça permettra surtout au Roy de savoir avec exactitude ce qui se trame en Glace-Porte …
  • 1406
    Hongre et Glace-Porte
    Après un an de pérégrinations, complots et manigances politiques, c’est la Maison Hongre qui est choisie par les conseillers du Roy pour intégrer Glace-Porte. Les premiers rapports dans le courant de l’année rassurent et contentent le Roy. Les relations entre les deux frères s’améliorent nettement, Eric laissant même encore plus de liberté à la colonie.
  • 1415
    Nouvelle génération
    Le fils aîné de Eric, Anselme, alors âgé d'à peine 20 ans est envoyé en Glace-Porte. Son père, le Roy, pense qu’il est bon que son fils prodige mette en action les préceptes appris à Kendall en Glace-Porte. Celui-ci traverse l’une des mers les plus dangereuses au monde, tout comme son oncle l’avait fait avant lui il y a plus de trente ans …
  • 1417
    L’homme est mort, pas le rêve
    Victor Crypid décède de mort naturelle, son neveu Anselm reprend le trône à sa suite pour le plus grand plaisir de son père. Le Dauphin restera dans une lignée politique proche de celle de son Oncle.


Introduction

GlacePorte est le nom donné à l’archipel découvert par Victor Crypid en 1387. Il s’agit d’une terre complètement vierge, dissimulée depuis des centaines d’années dans les eaux tumultueuses de la mer sans fin. Au cours d’une expédition périlleuse et entièrement financée par la famille Crypid, Victor découvre une terre où les richesses semblent possibles. Il décide aussitôt de la baptiser et d’en faire un territoire de Kendall, bien que régi par ses soins. Le Roy de l’Est n’y voit d’abord aucun problème et donne son aval, avant d’envoyer son fils pour être sûr que les agissements de son frère soient dans ses intérêts, ce dont il finit par douter. Le fils reprendra officiellement le flambeau à la mort de Victor. Mais les véritables projets de Victor et Anselme échappèrent de loin au roy de Kendall. Loin de vouloir explorer cette terre pour les simples bienfaits de l’or et du pouvoir, le duo y voit un espoir : Rétablir un ordre entre les différentes ethnies d’Anskylvia dans un lieu où l’esclavage, clef de voûte de l’économie, ne sera plus une torture gratuite et primitive mais bien le ciment de toute civilisation. Ainsi commence le conflit entre le fils et le père de Kendall, mais aussi un espoir de réconciliation entre les Elfes et les Hommes sous les bannières de l’est.

Unique ville de l’archipel, GlacePorte est le fer de lance de la colonisation, de l’exploitation minière et la base de toutes recherches dans ce lieu inconnu et à première vue très hostile. Après avoir fait le grand tour de l’île, Victor et ses hommes décidèrent d’emménager dans un ancien fort en ruine, planté au pic d’une des montagnes de l’île. A ce jour, le fort est sur le point d’être terminé et une ville basse a vu ensuite le jour, suivie d’un port en contrebas. La ville peinait fortement à se développer les premières années, prise en étau entre la faune extrêmement agressive de l’île et le manque de main d’œuvre. Mais loin d’être à court de ressources, et entouré solidement, Victor Crypid parvînt tout de même à bâtir une civilisation solide et courageuse, reprise par Anselme et finalisée vers 1419 : GlacePorte, en l’honneur du nom même du fort, écrit en Anskylvien sur l’une de ses arches.

Il n’y eut jusqu’en 1419 que deux grandes expéditions en dehors des fortifications de la ville, permettant de cerner les environs et les menaces potentielles. En effet, l’intérêt premier de la colonisation fut les gisements de pierres précieuses et non les découvertes. La première se fit au large, vers le trio d’îles qui ferment l’ouverture sur l’océan, appelé « Les Dents du Dragon ». On y découvrit des dizaines d’épaves de toutes périodes. La seconde se fit vers l’intérieur de l’archipel, au sein d'une plaine enneigée entourée de montagnes et d’une forêt : la Toundra Boréenne et la forêt de Pérombre, nommée pour la première pour sa variété de plantes nordiques et la seconde pour sa dangerosité sans précédent.

Bourg portier de GlacePorte

Le bourg de GlacePorte est construit en trois parties distinctes : Le quartier port, le quartier centre et le quartier marchand.

Terres habitées

  • Quartier Port.
  • Place du Marché.
  • Quartier Centre.
  • Grande Place.
  • Quartier Marchand.
  • Zone de Coupe.
  • Zone Minière.
  • Fortin minier.
  • Fort.

Terres inhabitées connues

  • Dents du Dragon.
  • Toundra Boréenne.
  • Forêt de Pérombre.

Relations et routes commerciales

Continent de l’Ouest

Le principal allié de GlacePorte est évidemment le Royaume de Citemare, qui ne manque pas une occasion de varier son étal commercial dans le monde entier. Rapidement informée de la colonisation, la Guilde des 5 ouvrit en premier une route commerciale avec le nouvel archipel. Le royaume portuaire est également une excellente source de servants, du fait que la Guilde soit en accord avec Anselme sur la façon de traiter les êtres enchaînés : donc sans distinction de race et comme main d’œuvre principale et peu coûteuse. Hauroy ne possède pas encore de route commerciale avec GlacePorte mais des rumeurs circulent comme quoi un traité serait signé sous peu entre les deux corporations marchandes. Pour ce qui est d’Anskylvia, de lourds conflits règnent à propos de la colonisation de GlacePorte. Il se pourrait que cet archipel ait été revendiqué il y a plusieurs centaines d’années par les Habitants de Dräken. Tandis que la recherches des preuves de l’existence de ces documents est en cours, beaucoup de menaces sont proférées à l’encontre des GlacePortiens, qui souilleraient le territoire sacré des Dragons. Les relations sont donc extrêmement tendues et le commerce, pour le moment impossible.

Archipel d’Ekho

L’Archipel d’Ekho créa sa route commerciale avec l’Archipel après Citemare. Les deux corporations sont en très bons termes en vue des relations personnelles d’Anselme Crypid avec des dirigeants de l’île et beaucoup de liens de sang entre les différents ducs et comtes qui accompagnent les deux partis.

Continent de l’Est

Depuis l’installation de Victor Crypid en GlacePorte jusqu’à la reprise du pouvoir par Anselme Crypid, la nation Kendalienne n’a pas idée de ce qui se passe réellement en GlacePorte. Etant toujours pour l’esclavage et la suppression de la race shéonne, elfe et ondine, le roy actuel de Kendall, Eric Crypid, pense que le joug de terreur se poursuit sur l’Archipel de GlacePorte. La vérité est tout autre.

Depuis l’implication de la maison Hongre, tout est mis en place pour étouffer les véritables agissements d’Anselme : la création d’une terre sans esclavage, ou Hommes et autres races peuvent vivres en harmonie. La maison Hongre joue alors sur deux fronts : elle fait bonne figure auprès de la royauté Kendalienne et fait en sorte de conserver le secret de GlacePorte en filtrant les départs pour l’Archipel. Ce sont eux et eux seuls qui fournissent le laisser-passer vers le nouveau territoire et dès lors, deux choix s’offrent pour les aventuriers en quête de gloire :

  • Soit ils ne sont pas une menace pour Anselme et sont intégrés au complot une fois sur place.
  • Soit ils sont évincés du voyage pour une raison ou une autre.

Les plus insistants sont embarqués et disparaissent mystérieusement pendant la traversée…


Le Brise-Brume

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Le Brise Brume est à ce jour le plus grand navire jamais créé de mémoire d’Homme. C’est la Nation de Kendall qui en est le créateur à partir de 1380.

En 1417, le Navire devient officiellement possession d’Anselme Crypid à la mort de son oncle. Il servira de principal transport pour les vivres, esclaves, aventuriers et les marchands de GlacePorte.

Il est capable de faire le trajet Fort-Pourpre – GlacePorte en environs 2 à 3 semaines.