Archipel de Glaceporte : Différence entre versions

De Anskylvia
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 48 : Ligne 48 :
 
===Continent de l’Ouest===
 
===Continent de l’Ouest===
  
Le principal allié de GlacePorte est évidemment le Royaume de Citemare, qui ne manque pas une occasion de varier son étal commercial dans le monde entier. Rapidement informé de la colonisation, la Guilde des 5 ouvrit en premier une route commerciale avec le nouvel archipel. Le royaume portuaire est également une excellente source de servants, du fait que la Guilde soit en accord avec Anselme sur la façon de traiter les êtres enchaînés : donc sans distinction de race et comme main d’œuvre principale et peu coûteuse.  
+
Le principal allié de GlacePorte est évidemment le Royaume de Citemare, qui ne manque pas une occasion de varier son étal commercial dans le monde entier. Rapidement informée de la colonisation, la Guilde des 5 ouvrit en premier une route commerciale avec le nouvel archipel. Le royaume portuaire est également une excellente source de servants, du fait que la Guilde soit en accord avec Anselme sur la façon de traiter les êtres enchaînés : donc sans distinction de race et comme main d’œuvre principale et peu coûteuse.  
 
Hauroy ne possède pas encore de route commerciale avec GlacePorte mais des rumeurs circulent comme quoi un traité serait signé sous peu entre les deux corporations marchandes.
 
Hauroy ne possède pas encore de route commerciale avec GlacePorte mais des rumeurs circulent comme quoi un traité serait signé sous peu entre les deux corporations marchandes.
 
Pour ce qui est d’Anskylvia, de lourds conflits règnent à propos de la colonisation de GlacePorte. Il se pourrait que cet archipel ait été revendiqué il y a plusieurs centaines d’années par les Habitants de Dräken. Tandis que la recherches des preuves de l’existence de ces documents est en cours, beaucoup de menaces sont proférées à l’encontre des GlacePortiens, qui souilleraient le territoire sacré des Dragons. Les relations sont donc extrêmement tendues et le commerce, pour le moment impossible.
 
Pour ce qui est d’Anskylvia, de lourds conflits règnent à propos de la colonisation de GlacePorte. Il se pourrait que cet archipel ait été revendiqué il y a plusieurs centaines d’années par les Habitants de Dräken. Tandis que la recherches des preuves de l’existence de ces documents est en cours, beaucoup de menaces sont proférées à l’encontre des GlacePortiens, qui souilleraient le territoire sacré des Dragons. Les relations sont donc extrêmement tendues et le commerce, pour le moment impossible.
Ligne 54 : Ligne 54 :
 
===Archipel d’Ekho===
 
===Archipel d’Ekho===
  
L’Archipel d’Ekho créa sa route commerciale avec l’Archipel après Citemare. Les deux corporations sont en très bons termes en vue des relations personnelles d’Anselme Crypid avec des dirigeants de l’île et beaucoup de lien de sang entre les différents ducs et comtes qui accompagnent les deux partis.  
+
L’Archipel d’Ekho créa sa route commerciale avec l’Archipel après Citemare. Les deux corporations sont en très bons termes en vue des relations personnelles d’Anselme Crypid avec des dirigeants de l’île et beaucoup de liens de sang entre les différents ducs et comtes qui accompagnent les deux partis.  
  
 
===Continent de l’Est===
 
===Continent de l’Est===
Ligne 60 : Ligne 60 :
 
Depuis l’installation de Victor Crypid en GlacePorte jusqu’à la reprise du pouvoir par Anselme Crypid, la nation Kendalienne n’a pas idée de ce qui se passe réellement en GlacePorte. Etant toujours pour l’esclavage et la suppression de la race shéonne, elfe et ondine, le roy actuel de Kendall, Eric Crypid, pense que le joug de terreur se poursuit sur l’Archipel de GlacePorte. La vérité est tout autre.
 
Depuis l’installation de Victor Crypid en GlacePorte jusqu’à la reprise du pouvoir par Anselme Crypid, la nation Kendalienne n’a pas idée de ce qui se passe réellement en GlacePorte. Etant toujours pour l’esclavage et la suppression de la race shéonne, elfe et ondine, le roy actuel de Kendall, Eric Crypid, pense que le joug de terreur se poursuit sur l’Archipel de GlacePorte. La vérité est tout autre.
  
Depuis l’implication de la maison Hongre, tout est mit en place pour étouffer les véritables agissements d’Anselme : La création d’une terre sans esclavage, ou Homme et autres races peuvent vivres en coalition. La maison Hongre joue alors sur deux fronts : Elle fait bonne figure auprès de la royauté Kendalienne et fait en sorte de conserver le secret de GlacePorte en filtrant les départs pour l’Archipel. Ce sont eux et eux seuls qui fournissent le laisser passez vers le nouveau territoire et dès lors, deux choix s’offre pour les aventuriers en quête de gloire :
+
Depuis l’implication de la maison Hongre, tout est mis en place pour étouffer les véritables agissements d’Anselme : la création d’une terre sans esclavage, ou Hommes et autres races peuvent vivres en harmonie. La maison Hongre joue alors sur deux fronts : elle fait bonne figure auprès de la royauté Kendalienne et fait en sorte de conserver le secret de GlacePorte en filtrant les départs pour l’Archipel. Ce sont eux et eux seuls qui fournissent le laisser-passer vers le nouveau territoire et dès lors, deux choix s’offrent pour les aventuriers en quête de gloire :
  
* Soit-il ne sont pas une menace pour Anselme et sont intégrés au complot une fois sur place.  
+
*Soit ils ne sont pas une menace pour Anselme et sont intégrés au complot une fois sur place.
* Soient-ils sont évincés du voyage pour une raison ou une autre.  
+
*Soit ils sont évincés du voyage pour une raison ou une autre.
Les plus insistants sont embarqués et disparaissent mystérieusement pendant la traversé…  
+
 
 +
Les plus insistants sont embarqués et disparaissent mystérieusement pendant la traversée…  
  
  
Ligne 101 : Ligne 102 :
 
Ce n’est qu’en 1385 que la famille brille de nouveau, grâce à son alliance avec Victor Crypid. La famille revit alors, gagne rapidement en puissance et refait surface parmi la noblesse Kendalienne.   
 
Ce n’est qu’en 1385 que la famille brille de nouveau, grâce à son alliance avec Victor Crypid. La famille revit alors, gagne rapidement en puissance et refait surface parmi la noblesse Kendalienne.   
  
Elle siègera principalement à Fort Pourpre et au Bois de l’Ost et deviendra officiellement garante des explorations en GlacePorte. Il faudra donc forcément passer par elle pour espérer découvrir le nouvel archipel du nord.
+
Elle siégera principalement à Fort Pourpre et au Bois de l’Ost et deviendra officiellement garante des explorations en GlacePorte. Il faudra donc forcément passer par elle pour espérer découvrir le nouvel archipel du nord.

Version du 11 octobre 2019 à 17:31

Introduction et Histoire

GlacePorte est le nom donné à l’archipel découvert par Victor Crypid en 1387. Il s’agit d’une terre complètement vierge, dissimulée depuis des centaines d’années dans les eaux tumultueuses de la mer sans fin. Au cours d’une expédition périlleuse et entièrement financée par la famille Crypid, Victor découvre une terre où les richesses semblent possibles. Il décide aussitôt de la baptiser et d’en faire un territoire de Kendall, bien que régi par ses soins. Le Roy de l’Est n’y voit d’abord aucun problème et donne son aval, avant d’envoyer son fils pour être sûr que les agissements de son frère soient dans ses intérêts, ce dont il finit par douter. Le fils reprendra officiellement le flambeau à la mort de Victor. Mais les véritables projets de Victor et Anselme échappèrent de loin au roy de Kendall. Loin de vouloir explorer cette terre pour les simples bienfaits de l’or et du pouvoir, le duo y voit un espoir : Rétablir un ordre entre les différentes ethnies d’Anskylvia dans un lieu où l’esclavage, clef de voûte de l’économie, ne sera plus une torture gratuite et primitive mais bien le ciment de toute civilisation. Ainsi commence le conflit entre le fils et le père de Kendall, mais aussi un espoir de réconciliation entre les Elfes et les Hommes sous les bannières de l’est.

Unique ville de l’archipel, GlacePorte est le fer de lance de la colonisation, de l’exploitation minière et la base de toutes recherches dans ce lieu inconnu et à première vue très hostile. Après avoir fait le grand tour de l’île, Victor et ses hommes décidèrent d’emménager dans un ancien fort en ruine, planté au pic d’une des montagnes de l’île. A ce jour, le fort est sur le point d’être terminé et une ville basse a vu ensuite le jour, suivie d’un port en contrebas. La ville peinait fortement à se développer les premières années, prise en étau entre la faune extrêmement agressive de l’île et le manque de main d’œuvre. Mais loin d’être à court de ressources, et entouré solidement, Victor Crypid parvînt tout de même à bâtir une civilisation solide et courageuse, reprise par Anselme et finalisée vers 1419 : GlacePorte, en l’honneur du nom même du fort, écrit en Anskylvien sur l’une de ses arches.

Il n’y eut jusqu’en 1419 que deux grandes expéditions en dehors des fortifications de la ville, permettant de cerner les environs et les menaces potentielles. En effet, l’intérêt premier de la colonisation fut les gisements de pierres précieuses et non les découvertes. La première se fit au large, vers le trio d’îles qui ferment l’ouverture sur l’océan, appelé « Les Dents du Dragon ». On y découvrit des dizaines d’épaves de toutes périodes. La seconde se fit vers l’intérieur de l’archipel, au sein d'une plaine enneigée entourée de montagnes et d’une forêt : la Toundra Boréenne et la forêt de Pérombre, nommée pour la première pour sa variété de plantes nordiques et la seconde pour sa dangerosité sans précédent.

Bourg portier de GlacePorte

Le bourg de GlacePorte est construit en quatre parties distinctes : Le quartier port, le quartier centre, le quartier elfe et le quartier ondin.

Terres habitées

  • Quartier Port.
  • Place du Marché.
  • Quartier Centre.
  • Grande Place.
  • Quartier Marchand.
  • Zone de Coupe.
  • Zone Minière.

Terres inhabitées connues

  • Dents du Dragon.
  • Toundra Boréenne.
  • Forêt de Pérombre.

Relations et routes commerciales

Continent de l’Ouest

Le principal allié de GlacePorte est évidemment le Royaume de Citemare, qui ne manque pas une occasion de varier son étal commercial dans le monde entier. Rapidement informée de la colonisation, la Guilde des 5 ouvrit en premier une route commerciale avec le nouvel archipel. Le royaume portuaire est également une excellente source de servants, du fait que la Guilde soit en accord avec Anselme sur la façon de traiter les êtres enchaînés : donc sans distinction de race et comme main d’œuvre principale et peu coûteuse. Hauroy ne possède pas encore de route commerciale avec GlacePorte mais des rumeurs circulent comme quoi un traité serait signé sous peu entre les deux corporations marchandes. Pour ce qui est d’Anskylvia, de lourds conflits règnent à propos de la colonisation de GlacePorte. Il se pourrait que cet archipel ait été revendiqué il y a plusieurs centaines d’années par les Habitants de Dräken. Tandis que la recherches des preuves de l’existence de ces documents est en cours, beaucoup de menaces sont proférées à l’encontre des GlacePortiens, qui souilleraient le territoire sacré des Dragons. Les relations sont donc extrêmement tendues et le commerce, pour le moment impossible.

Archipel d’Ekho

L’Archipel d’Ekho créa sa route commerciale avec l’Archipel après Citemare. Les deux corporations sont en très bons termes en vue des relations personnelles d’Anselme Crypid avec des dirigeants de l’île et beaucoup de liens de sang entre les différents ducs et comtes qui accompagnent les deux partis.

Continent de l’Est

Depuis l’installation de Victor Crypid en GlacePorte jusqu’à la reprise du pouvoir par Anselme Crypid, la nation Kendalienne n’a pas idée de ce qui se passe réellement en GlacePorte. Etant toujours pour l’esclavage et la suppression de la race shéonne, elfe et ondine, le roy actuel de Kendall, Eric Crypid, pense que le joug de terreur se poursuit sur l’Archipel de GlacePorte. La vérité est tout autre.

Depuis l’implication de la maison Hongre, tout est mis en place pour étouffer les véritables agissements d’Anselme : la création d’une terre sans esclavage, ou Hommes et autres races peuvent vivres en harmonie. La maison Hongre joue alors sur deux fronts : elle fait bonne figure auprès de la royauté Kendalienne et fait en sorte de conserver le secret de GlacePorte en filtrant les départs pour l’Archipel. Ce sont eux et eux seuls qui fournissent le laisser-passer vers le nouveau territoire et dès lors, deux choix s’offrent pour les aventuriers en quête de gloire :

  • Soit ils ne sont pas une menace pour Anselme et sont intégrés au complot une fois sur place.
  • Soit ils sont évincés du voyage pour une raison ou une autre.

Les plus insistants sont embarqués et disparaissent mystérieusement pendant la traversée…


Le Brise-Brume

2019-05-11 13.53.20.jpg

Le Brise Brume est à ce jour le plus grand navire jamais créé de mémoire d’Homme. C’est la Nation de Kendall qui en est le créateur à partir de 1380.

En 1418, le Navire devient officiellement possession d’Anselme Crypid à la mort de son oncle. Il servira de principal transport pour les vivres, esclaves, aventuriers et les marchands de GlacePorte.

Il est capable de faire le trajet Fort-Pourpre – GlacePorte en 3 semaines à 1 mois et demi, selon les conditions météorologiques.

La Maison Hongre


Blason : Le Cheval / Le Vert

Devise : "Toutes les plaines sont nôtres."

Siège : Fort-Pourpre

Héritier(e) : Joffrey Obviam

Allégeance(s) : Royaume de Kendall / GlacePorte

Religion : Culte de la Voyageuse

La Maison Hongre est l’une des plus vieilles maisons de Kendall. Crée vers l’an 900, elle est la seule famille humaine à former une alliance avec les elfes, ondins et shéons. Cette alliance sera vite mise à mal à cause des affrontements pour la ville de Kendall et devra se faire petite pendant de nombreuses générations pour survivre. Néanmoins, elle ne sera jamais dissoute et continuera d’œuvrer pour un futur meilleur, dans l’ombre.

Ce n’est qu’en 1385 que la famille brille de nouveau, grâce à son alliance avec Victor Crypid. La famille revit alors, gagne rapidement en puissance et refait surface parmi la noblesse Kendalienne.

Elle siégera principalement à Fort Pourpre et au Bois de l’Ost et deviendra officiellement garante des explorations en GlacePorte. Il faudra donc forcément passer par elle pour espérer découvrir le nouvel archipel du nord.