Bois de l’étan : Différence entre versions

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Le bois de l’Étan est une petite forêt centrée dans une myriade de mares, d’eau stagnante et de marais, ce qui lui a valu son nom. La dernière lettre du nom à fini par disparaître dans son processus d’écriture, le mot étant majoritairement utilisé par de basses classes.
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Le bois est un endroit difficile d’accès et peu adapté à la construction de villes ou de villages, ce qui en fait l’une des zones les plus dépeuplés du continent. On y croise beaucoup de végétation aquatique ou d’herbacées, la zone étant particulièrement humide.
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Le côté ouest des marais se transforme en immense tourbière et devient presque impossible d’accès. Pourtant, de nombreuses troupes Kendaliennes ont noté la présence d’habitations rustiques sur les côtes : des cabanes sur pilotis, des coquillages géants… incontestablement des clans Ondins. Seuls ces derniers résident en ces lieux qui les protègent de la persécution Kendallienne. Qui plus est, moult créatures rôdent dans le territoire, allant des serpents les plus venimeux aux légendaires Hydres des marais. Pour ainsi dire, ce n’est pas un lieu où il fait bon vivre pour de simples humains.

Version du 4 novembre 2019 à 15:23

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Le bois de l’Étan est une petite forêt centrée dans une myriade de mares, d’eau stagnante et de marais, ce qui lui a valu son nom. La dernière lettre du nom à fini par disparaître dans son processus d’écriture, le mot étant majoritairement utilisé par de basses classes.

Le bois est un endroit difficile d’accès et peu adapté à la construction de villes ou de villages, ce qui en fait l’une des zones les plus dépeuplés du continent. On y croise beaucoup de végétation aquatique ou d’herbacées, la zone étant particulièrement humide.

Le côté ouest des marais se transforme en immense tourbière et devient presque impossible d’accès. Pourtant, de nombreuses troupes Kendaliennes ont noté la présence d’habitations rustiques sur les côtes : des cabanes sur pilotis, des coquillages géants… incontestablement des clans Ondins. Seuls ces derniers résident en ces lieux qui les protègent de la persécution Kendallienne. Qui plus est, moult créatures rôdent dans le territoire, allant des serpents les plus venimeux aux légendaires Hydres des marais. Pour ainsi dire, ce n’est pas un lieu où il fait bon vivre pour de simples humains.