Modèle:Case inventaire/doc

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Modèle:Documentation entête Modèle:Raccourci Modèle:Lua Ce modèle crée une case de l'interface de Minecraft qui ressemble à celles du jeu pour y afficher un objet.

Les images sont reprises de {{InvSprite}}, mais si l'objet spécifié est introuvable, le template recherche dans l'ancien système de fichiers nommés Grille <objet>.png.

Utilisation

Tous les arguments sont facultatifs :

{{Case
|[Titre]Nom,Quantité[Description]; [Titre2]Nom2,Quantité2[Description2]; ...
|default=Image toujours affichée sour l'image principale
|align=Alignement vertical
|link=Lien de remplacement
|title=Texte affiché lorsqu'on passe la souris sur la case
|class=Ajoute des classes CSS supplémentaires à la classe .invslot
|style=Ajoute des styles CSS à .invslot
|imgclass=Ajoute des classes CSS supplémentaires à .invslot-item
|numstyle=Ajoute des styles CSS au nombre représentant la quantité
}}

Parties

Le premier paramètre est un paramètre spécial utilisant plusieurs "parties" regroupées ensemble pour faire des images (délimitées par ;) qui vont s'afficher les unes après les autres. Chaque partie est facultative, mais rien ne sera affiché sans la partie "nom" correspondant au nom de l'objet.

Exemple simple

Pour une pile de taille 20 de l'objet "Cookie", il faut écrire : {{Case|Cookie,20}}

affiche


20

Les quantités non comprises entre 2 et 999 ne sont pas affichées.

Alias

Note: Les variations de bannières ne sont pas affichées en raison de leur nombre astronomique.

Les alias ci-dessus peuvent être utilisés pour raccourcir les noms habituels des objets, comme les blocs de laine ou pour ajouter des éléments à certains noms par défaut.

{{Case|Toute bûche;Pomme dorée}}

affiche









Des parties peuvent être utilisées avec un alias, elles remplaceront celles de l'alias.

{{Case|Toute bûche,4;[&oPomme étincelante]Pomme dorée enchantée}}

affiche


4

4

4

4

4

4
Pomme étincelante


Titres et descriptions

Le paramètre Modèle:P peut être utilisé pour définir un titre à toutes les images.

{{Case|Poulet cru; Poulet rôti|title=Dindon de la farce}}

affiche




Pour retirer le titre, mettez-le à "none": {{Case|Poulet cru; Poulet rôti|title=none}}

affiche




Cependant, le premier texte entre crochets peut être utilisé pour définir le titre de chaque image individuellement, et supporte aussi les codes de mise en forme standards en utilisant & à la place de §. Si le titre ne contient que des codes de mise en forme et pas d'autre texte, le titre normal sera mis en forme.

{{Case|[&b]Épée en diamant}}

affiche



Le dernier texte entre crochets peut être utilisé pour spécifier une description. Il supporte aussi les codes de mise en forme et peut contenir plusieurs lignes séparées par une barre oblique (/).

{{Case|[&b&oExcalibur]Épée en fer[&7Châtiment V/Aura de Feu I//&9+6 points d'attaque]}}

affiche


Sous-images

Les sous-images sont affichées comme une seule image, mais les images qui les composent "avancent" à chaque fois que la sous-image est affichée. Une liste d'images peuvent être regroupées en une sous-image en les entourant d'accolades.

Ici, un alias (qui devient plusieurs images) est mis dans une sous-image. Un type de planches différent est donc affiché à chaque cycle d'animation :

{{Case|{Toutes planches};Lingot de fer}}

affiche








Alignement

L'alignement utilise la propriété CSS "vertical-align". Par exemple, pour aligner au milieu : Ça sent le {{Case|Poulet rôti|align=middle}} par ici !

affiche

Ça sent le
par ici !

Image par défaut

L'image spécifiée par l'argument Modèle:P est toujours affichée, en arrière-plan. {{Case|default=Icôneinv fond case alchimie vide}}{{Case|Potion étrange jetable|default=Icôneinv fond case alchimie vide}}

affiche



Lien

Pour changer le lien de toutes les images, écrire : {{Case|Charbon de bois|link=Charbon#Charbon de bois}}

affiche



Pour retirer le lien, le mettre à "none" : {{Case|Charbon de bois|link=none}}

affiche



Images disponibles

En général, les mêmes noms que dans Minecraft sont utilisés.

Pour les teintures, les objets colorés et le bois, il y a deux raccourcis pour afficher toutes les couleurs ou types de bois. Utilisez par exemple "Toutes planches" si l'objet apparaît dans plus d'une case d'entrée et n'a pas besoin d'être de la même couleur dans toutes les cases. Différentes copies du même "Tout [objet]" vont changer de couleur au hasard et indépendamment les unes des autres. Sinon, utilisez "Même [objet]"; toutes les cases contenant "Même" objet vont changer sa couleur ensemble, même si ce n'est pas le même objet.

{{Case|Toutes planches}}{{Case|Toute dalle en bois}}{{Case|Tous escaliers en bois}}

{{Case|Mêmes planches}}{{Case|Même dalle en bois}}{{Case|Mêmes escaliers en bois}}

affiche













Escaliers en bois de chêneEscaliers en bois de sapinEscaliers en bois de bouleauEscaliers en bois d'acajouEscaliers en bois d'acaciaEscaliers en bois de chêne noir













Escaliers en bois de chêneEscaliers en bois de sapinEscaliers en bois de bouleauEscaliers en bois d'acajouEscaliers en bois d'acaciaEscaliers en bois de chêne noir

La plupart des objets pouvant avoir une jauge de durabilité existe avec le nom "[objet] endommagé".

Modèle:LoadPage

Autres modèles

Ces modèles utilisent celui-ci pour afficher des interfaces ressemblant à celles de Minecraft. Ainsi, ils ont souvent les mêmes fonctionnalités que ce modèle. Modèle:Voir aussi modèles



en:Template:Inventory slot/doc ru:Шаблон:Инвентарный слот/док